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《刺客信条:影》总监:我们不想用过多标记引导玩家
育碧继深入介绍了《刺客信条:影》的潜行、战斗和跑酷玩法后,刚刚又发布了对该游戏另一方面玩法的深度解析,这次聚焦于探索。这或许是四次深度解析中最有趣的一次。如今,《刺客信条》系列正统游戏都是大型开放世...……更多
《刺客信条:影》不会直接满地标识 玩家自己探索想玩的
...让玩家头疼的问题。对此育碧官方表示他们已经在《刺客信条:影》中对地图探索进行了“重大改进”,育碧不想用过多的标记引导玩家。在育碧官方博客中,官方表示开发团队已经对《刺客信条:影》的引导探索机制进行了“...……更多
黄油漆标记引争议 《刺客信条:影》团队解释背后考量
自三月发售以来,《刺客信条:影》因其潜行玩法与开放世界地图获得广泛赞誉,但也因一个小设计引发争议——开发者用黄色油漆标记所有可供跑酷的窗台和边缘。创意总监Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戏最初版本其实并未...……更多
《刺客信条:影》完成主线约40小时 游戏规模曝光
据tech4gamers报道,近日,《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在Frag Nart频道直播中透露,游戏完成主故事大约需要40小时。创意总监重申,新作《刺客信条:影》的规模介于《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》之间。...……更多
《刺客信条影》支持必定暗杀 总监希望玩家尽量少用
早在很久之前,育碧就公布过《刺客信条:影》存在“暗杀必定成功”选项的消息。开启该功能后,无论是面对哪种敌人(BOSS战除外),均可以让刺杀一击毙命。今天,总监Charles Benoit在接受IGN的播客采访时谈到,虽然游戏提...……更多
《刺客信条》美女总监离开育碧!玩家感到惋惜
《刺客信条:幻景》美女叙事总监Sarah Beaulieu通过领英页面宣布,她将离开育碧,今天是最后一天。《刺客信条:幻景》的成功离不开她为叙事做出的努力,她的才华也备受赞誉。2021年,Sarah Beaulieu入职育碧波尔多工作室。她非...……更多
《刺客信条影》总监谈弥助:被玩家喷是意料之中的事
育碧旗下《刺客信条:影》将于3月20日正式发售,距离今天(3月15日)仅剩不到一周时间。本作在Steam国区的售价为348元,当前预购即可获得今后推出的扩展包(淡路之爪)以及额外任务(忠犬伸冤),扩展内容将于今年晚些时...……更多
《刺客信条:影》总监介绍如何利用跳票时间优化游戏
即将推出的《刺客信条:影》的游戏总监在接受采访时,透露了该游戏延期的一些原因。《刺客信条:影》最初计划于2024年11月发布,后延期至2025年2月,随后又再度推迟至3月。查尔斯·伯努瓦已在育碧工作了19年,在《刺客信...……更多
《刺客信条影》不能伤害动物?总监:封建日本地区所限
在育碧《刺客信条:影》中,不存在任何存在攻击性的动物类型敌人,所有动物都是“无敌”的。玩家可以抚摸甚至画下他们,但没有任何方法可以对它们造成伤害,这在系列中尚属首次。根据外媒kotaku的消息称,本作的创意...……更多
《刺客信条:影》主线时长30-60小时 玩家可以畅玩
《刺客信条:影》将于2025年2月14日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。近日该作创意总监表示,《影》的主线时长能与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相媲美。最近《刺客信条:影》开发者在Reddit论坛举办问答活动,被玩家问及与...……更多
《刺客信条:幻景》创意总监stephaneboudon透露初
《刺客信条:幻景》创意总监StéphaneBoudon在接受采访时透露,本作将采用让人耳目一新的方式,为玩家提供更加专注于动作冒险的体验,向初代游戏致敬。“《幻景》的制作是多种创意的融合,当然,最直接的来源肯定是我们...……更多
《刺客信条:影》兴趣点不会很密集 玩家能欣赏美景
近日《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采访,他表示育碧致力于打造一个逼真且令人惊叹的开放世界,“所以我们必须调整思路,我们需要更逼真的世界。”Dumont透露《刺客信条:影》中兴趣点不会很密集...……更多
专访《刺客信条影》国内团队:可选单主角游玩九成内容
感谢育碧的邀请,我们参加了《刺客信条:影》的线下试玩活动。对于这次试玩的游戏体验与视频展示,大家可点击链接查看试玩详情。在试玩过后,游民星空有幸采访了来自成都的核心研发部门。他们也深度参与了《刺客信...……更多
拉瑞安总监盛赞《刺客信条影》:系列最好的战斗系统
育碧旗下《刺客信条:影》现已正式发售!本作在M站媒体均分为82分,而IGN和GameSpot都给出了8分的评价。《刺客信条:影》标准版购买>>> 《刺客信条:影》豪华版购买>>>近日,拉瑞安工作室的发行总监Michael “Cromwelp...……更多
育碧《刺客信条》团队向《刺客信条:幻景》粉丝和玩家发布感谢信
今日育碧《刺客信条》团队向《刺客信条:幻景》的粉丝和玩家发布了一个感谢信。在里面,育碧表示《刺客信条:幻景》是育碧首发最好的本世代新作。当地时间周三育碧表示:“《刺客信条:幻景》的玩家数量与《刺客信...……更多
《刺客信条影》总监满意又欣慰:实现极致的画面效果
《刺客信条:影》是该系列首部在主机领域只登陆PS5和Xbox Series X|S的新作,完全跳过上世代主机(PS4和Xbox One)。世界环境的细节有很大进步,季节会随任务推进而变化,天气效果(打雷暴雨等)也是动态的。外媒GamesRadar+采访...……更多
《刺客信条:影》原本只有一个像对马岛之魂的主角 但是感觉别扭
《刺客信条:影》的双主角可以说已经成了这次游戏的一个大争议,原本“刺客+狂战士”的主角,如今被拆解成了两个人(更不用说其中一个还导致玩家质疑)。对此,《刺客信条:影》创意总监称原本游戏初期设计中确实只...……更多
《刺客信条幻景》谁先睡着就算输奖杯攻略分享
刺客信条幻景里不同成就需要满足相应的条件才能跳杯,比如谁先睡着就算输需要玩家偷窃一名被吹箭影响的守卫,就是那种携带钥匙的敌人,这里给大家带来了刺客信条幻景谁先睡着就算输奖杯攻略。刺客信条幻景谁先睡着...……更多
AC影玩家可随时切换主角!某些部分会强制特定主角
《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在最近一次采访中透露,游戏不会惩罚偏爱其中一个主角的玩家。Dumont详细介绍了《刺客信条:影》的角色切换机制。虽然官方宣传资料中已经提到过这一点,但听取创意总监的看法仍然...……更多
《刺客信条 幻景》临近发售:育碧恳请玩家别剧透
“随着《幻景》的发布,我们恳请您考虑一下您的刺客同伴,不要发布或分享会影响他们体验的未标记剧透。谢谢你们!”随后官方还补充表示,为了保证每个人都能无剧透体验到游戏。巴黎当地时间10月4日下午1点将禁止内容...……更多
《AC幻景》深受玩家社区影响:都想玩小型刺客信条
《刺客信条:幻景》的创意总监StéphaneBoudon表示:游戏社区对一款小型游戏的渴望从开始就对本作的开发产生了重大的影响。他表示“虽然《刺客信条:幻景》立项制作有着多方面的原因,但本作最初的想法起源于我们的游戏...……更多
《刺客信条影》总监为黑人武士辩护:确实有尖锐的声音
外媒GamesRadar+报道,自《刺客信条:影》官宣主角之一的弥助以来,网上出现很多关于他的吐槽,质疑他的历史身份,并不是真正的武士。副总监Simon Lemay-Comtois在接受《滚石》杂志采访时,谈到了弥助的相关争议。他表示听到...……更多
《刺客信条:影》加入女同场景 引起国外玩家批评
育碧终究还是在最新作《刺客信条:影》中加入女同性恋元素,尽管这是一个设定在日本封建时代的游戏。视频已被屏蔽随后有玩家对比了2007年的《刺客信条1》,谁能想到18年后会变成了这样:国外玩家怒评:这不再是一个像...……更多
《刺客信条幻景》寡妇的农场任务攻略
在刺客信条幻景游戏中,其中有一个任务叫作叫作鲜血与阴影,在这个任务中会与寡妇和寡妇的农场有关,还有很多玩家没有注意到游戏中还有这样一个任务。刺客信条幻景寡妇的农场任务怎么完成1、玩家首先需要来到游戏中...……更多
育碧《刺客信条:环境》新技能“刺客聚焦”
育碧《刺客信条:环境》将重新回归系列经典的潜行主题,但是新的主角巴辛拥有一些看起来十分超现实的特殊技能。开发者最近对这个技能的设计进行了解释。这个技能被称为“刺客聚焦”,允许玩家暂停时间并标记多个相...……更多
《刺客信条幻景》艺术赞助人达成攻略
艺术赞助人是刺客信条幻景游戏需要收集的成就之一,玩家要向乐师支付5次代币,一些玩家在完成这个成就的时候找不到乐师,这里给大家带来了刺客信条幻景艺术赞助人达成方法。刺客信条幻景艺术赞助人达成方法乐师在地...……更多
《刺客信条影》弥助当主角的原因:连接日本的纽带
日媒4Gamer近日发布了《刺客信条:影》的采访报道,受访者是执行制作人 Marc-Alexis Côté 和创意总监 Jonathan Dumont,他们详细回答了很多提问,其中包括主角的选用。《刺客信条》系列的主角都是虚构人物,但弥助却并非如此。...……更多
《刺客信条:影》或将有新难度 满足硬核玩家
《刺客信条:影》已经允许玩家分别调高潜行和战斗的难度滑块,但育碧正打算更进一步。在2025年游戏开发者大会(GDC)上接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,团队“一直在...……更多
《刺客信条:影》早期设计类似于《对马岛之魂》
在即将发售的《刺客信条:影》中,玩家可操控擅长潜行的女忍者直江与崇尚正面战斗的武士弥助。育碧创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦近日接受采访时,透露了采用双主角设计的内幕:开发初期本作与《对马...……更多
《刺客信条:影》包含700段过场动画 让玩家反省自己
育碧曾表示《刺客信条:影》是一款雄心勃勃的作品,游戏采用了光追技术,并多次延期用心打磨等等。近日育碧透露了《影》新细节,该作将有多达700段过场动画。近日《刺客信条:影》制作总监David Nibbelin接受媒体采访,讨...……更多
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