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《宝可梦》草系吸取招式里,在对战中就终极吸取上得了台面?
...、超级吸取以及终极吸取,那么,为什么说只有终极吸取上得了台面,就让我们一起来看一下吧。PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。吸取,仅仅只有前期通关使用:首先是吸取,吸取这个技能是这三个技能里面最初...……更多
《宝可梦》看穿与守住的效果一样,为何有人认为看穿更好用?
在宝可梦对战中,守住是一个非常重要的招式,特别在双打中,如果能成功猜测出对方本轮可能要集火或者是攻击的对象,那么一个守住就可能逆转对战形式,双打配合中,合理点守住来护住自身本回合的安全以及骗对方的招...……更多
《宝可梦》打出伤害顺带灼伤对手,好用的不单单只有火系招式?
之前小二提到过输出招式中,有一些附带效果是让对方进入麻痹或者是中毒/剧毒的异常状态,本篇要来介绍的是在做输出的同时顺带能够让对方进入灼伤异常状态的技能,灼伤除了每回合造成一定量的损血外,同时处于灼伤状...……更多
《宝可梦》虽然也是避雷针特性,但雷电斑马和雷丘差得远?
...为电系抗电,但是避雷针主要是帮助队友规避敌方的电系招式输出,起到的是辅助效果,所以即便是电系携带上避雷针的作用在双打也依然在,然而,本身是电系而且也有避雷针特性的宝可梦并不单单只有雷丘一位,五代的雷电...……更多
《宝可梦》草系盾牌对战最关键的技能,永远都很好用的寄生种子!
前阵子小二说到过,草系这个属性,在招式的选择上有不少都是续航消耗类的技能,比如小二提到过的吸取、超级吸取以及终极吸取,三个都是在给予对方伤害的同时补充自己的HP,达到对战增加站场续航能力的效果,而真要说...……更多
《宝可梦》作为好用的输出招式,这些技能还能降低对手特攻!
之前小二提到过一些可以降低对方目标物攻的输出招式,因为这些招式是让对方降低物攻,所以对应的都是物攻输出招式,不然降低对方物攻意义就不大了,反过来说,也有一些招式是拥有降低对方特攻的附加效果的,而这些...……更多
《宝可梦》火系御三家最常规的初始技能,关于抓的二三事!
之前我们提到过一个初始招式——拍击,提到拍击是不少宝可梦在游戏初期会习得的技能,起到前期过渡作用,而前期过渡招式自然不会只有一个,本篇我们要提到的另外一个——抓,也可以说是早期游戏进程玩家比较会看到...……更多
《宝可梦》降低对手特防的输出招式里,有多少常规常见技能?
...们介绍了对战中可以降低对手攻击、防御以及特攻的输出招式,而这些招式中有很大一部分在对战中都是不常见的,要么是本身这个招式不好用,要么是能学习的宝可梦数量太少,而要说这类追加效果输出招式里,常见招式里最...……更多
《宝可梦》附带提升速度的输出技能,极巨飞冲八代人手一个?
...是变着法子在提高速度,比如天气队、空间队等等,而在招式上,自然也就少不了可以提高速度的手段,小二本次要介绍的,就是一些附带着提升速度效果的输出招式,那么,就让我们来看看分别都是哪些以及它们好不好用吧。...……更多
《宝可梦》打出固定伤害的黑夜魔影,曾是耿鬼一家专用技能?
在对战中,存在一类招式,特点是它们的伤害其实严格来说是变化的,但是又因为变化的规则在玩家对战中被绑定了,所以反而变成了固定伤害招式,那就是伤害与使用者等级扯平的输出技能,这一类技能,在通关的时候还好...……更多
《宝可梦》最基础的火系输出招式,能打出稳定伤害的喷射火焰!
...介绍的喷射火焰了,这个技能作为火系宝可梦最为基础的招式,不单单在游戏对战中是火系特攻手最常使用的技能,也是动画里最常出现的存在,单单小智收服到的各种火系御三家,不少就都有使用喷射火焰的场面,那么,关于...……更多
《宝可梦》一击必杀的断头钳,对战实际就是和运气进行博弈?
...什么对战可以直接取胜的方法,有的,那就是用一击必杀招式,说直接取胜或许太过,但只要使用成功的话是可以直接让对方在场的宝可梦直接退场的,但与之相对的,高回报换来的则是高风险,除非是有如无防御这样的特性加...……更多
《宝可梦》动画里喵喵学不会的招式,聚宝功真的适用于通关赚钱?
...战上精湛自己的机会,于是也就学不会喵喵特有的标志性招式——聚宝功,武藏和小次郎多次询问喵喵为什么偏偏不会聚宝功,可见喵喵如果会的话,至少火箭队三人组是不会经常需要额外打工来贴补费用,而这个招式真的在游...……更多
《宝可梦》钳子类宝可梦的特有技能夹住,实际对战也是没卵用?
...请指正。又是一个普通的过渡类技能:夹住是一个输出类招式,除了造成伤害之外没有其它任何的效果,威力为55,命中为100,这样的力度以及没有其它的附加效果注定了这个招式不会在玩家对战中出现,这个招式的非官方的常...……更多
《街头霸王6》阿鬼怎么玩?阿鬼技能招式介绍
...信追加的角色,这里给大家带来了这个新配信角色的技能招式方面的介绍。街头霸王6阿鬼技能招式介绍狂热毒药爱好者「A.K.I.」CV:田村睦心,是前作街头霸王V里面登场的前影罗干部「方」(CV:千叶繁)的门下弟子毒师。喜欢称...……更多
《宝可梦朱紫》dlc太乐巴戈斯招式表一览
...种新宝可梦,太乐巴戈斯是其中之一,它可以通过升级和招式机学习各种招式,总招式表文中进行的简单的整理,感兴趣的玩家可以看下。宝可梦朱紫dlc太乐巴戈斯招式表一览升级习得招式等级招式名属性分类威力基础三重攻击...……更多
《宝可梦》火系物攻技能中的牌面,会反伤却很好用的闪焰冲锋!
火系招式中,我们常能想到的招式如喷射火焰、大字爆炎都是特攻招式,这是因为早期的火系招式中,官方并没有给火系创造物攻输出技能,于是像火伊布、炎帝这样以物攻输出见长的宝可梦都没能找到合适的火系物攻手段而...……更多
《宝可梦》虫系才有的好特性,可以玩固定战术套路的复眼!
...文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。简单易懂的增加招式命中率:复眼的效果很简单,却也很实用,其效果是自身招式的命中率乘以1.3,以80命中率为例,80的命中率如果*1.3,那么命中率就会被修正为104,但因为命中率最高...……更多
《宝可梦朱紫》蓝之圆盘铝钢桥龙进化条件
...满足相应条件后就可以进化,在升级后还可以学习不同的招式技能,本期攻略将主要分享的是关于铝钢桥龙的进化条件。宝可梦朱紫蓝之圆盘铝钢桥龙进化条件铝钢桥龙:铝钢龙使用复合金属进化铝钢龙使用复合金属进化为铝钢...……更多
《宝可梦》如果君主蛇不是有唱反调,也会冷为草系御三家冷门?
...梦,唱反调的存在,让君主蛇可以很好搭配飞叶风暴这个招式,也恰是唱反调让君主蛇的打法趋于固定下来,毕竟如果脱离了这个特性,双攻只有75又不适合做盾的君主蛇是没有什么亮点的,而选择唱反调的话又必须和飞叶风暴...……更多
《宝可梦》压迫感是一个看似无用,实则也没大用的特性?
...值,对实际对战的帮助有多大?压迫感的主要效果是使用招式以该特性的宝可梦为目标时,每有一只该特性的宝可梦,多损失1点PP,说白了就是损耗对方PP值的特性,而不同的招式有不同的PP数量,一旦对战时候PP用完就意味着再...……更多
《宝可梦》玩CT流战术的时候,为什么聚气这个技能往往被忽略?
...分百CT,而提高CT的方法有很多种,比如千面避役的本系招式狙击,或者是携带如焦点镜片那样的提高击中要害的概率,而在拉高概率的技能中,其实有一个是绕不开的,那就是本篇小二要介绍的聚气,那么,为什么CT玩法里,我...……更多
《宝可梦》象牙猪与火球鼠的冰与火组合,小光与小望的双打练习!
...光的新灵感:而第二天,小智和小刚在宝可梦中心的电视上得知了真司拿到了第八个道馆徽章,小智表示自己也不会落后;之后一行人在院子里思考小光的双人演出要使用什么样的招式搭配,小光的灵感是让象牙猪的冰砾包围宝...……更多
《宝可梦》乐天河童凭什么成为雨天兄弟?和其它雨天手区别在哪?
...,我们首先想到的可能是水系的雨天打手,这是因为水系招式在于天下有伤害加成的缘故,因此,选用水系宝可梦作为输出手自然是在常理之中,其中比较突出的非传说宝可梦雨天代表,一个是刺龙王,一个是乐天河童,两只都...……更多
《宝可梦》自己陷入异常状态,也能反过来阴一手对方的特性同步!
...电属性宝可梦不会被陷入麻痹状态,中毒与剧毒,在不是招式学习器的剧毒招式的时候,多是毒系宝可梦能学会对应招式,而毒属性宝可梦不会陷入中毒和剧毒状态。拥有同步特性的宝可梦:这就很尴尬了,于是同步在很多时候...……更多
《宝可梦》谁说爱心鱼就只能用来卖萌?对战它恶心人也有一手!
...,或许有一个路线更适合它,那就是用迷人、虚张声势等招式给对手来个措手不及。推荐配招:求雨+迷人+虚张声势/天使之吻+热水既然都拿出爱心鱼了,不妨玩得大胆一点,把平时不敢用的招式都用出来,比如迷人这个招式,...……更多
《宝可梦》完全把主动权让出去的特性变色,得亏拥有的精灵不多?
...有变隐龙才有大概率是GF知道这个特性基本上上不了什么台面,就算是变隐龙拥有再多的属性补盲招式,只要对方的宝可梦没有自身携带的技能补盲属性,那么自己就不能发挥出变色特性该有的优势,总体来说很是鸡肋。但变色...……更多
《宝可梦》可以让对方混乱的奇异之光,作为干扰技能哪里不行?
...,动画中,超音波在早期是经常出现的,因为是个泛用性招式,所以不少的宝可梦都有用过,而在游戏中,虽然不是玩家对战里会出现的技能,但是超音波却是玩家早期通关途中,经常在洞穴里被各种超音蝠神烦的技能,而有个...……更多
《宝可梦》洗翠的伙伴兼劲敌,以四代主角为原型的明耀与小照!
...姆克鹰配招为电光一闪+勇鸟猛攻+近身战,虽说只有三个招式,但是三个招式里有两个都是输出高力度,一个还是打先制的,这样的话反而比多携带一个可有可无的招式要更具有威胁性。NO.3皮卡丘因为《传说阿尔宙斯》对战机制...……更多
《宝可梦》开拓首脑黄瓜香的特殊规则对战,三回合内就定出胜负!
...内打败对手,则通过“心”(发动攻击次数)、“技”(招式命中的效果)和“体”(体力减少的程度)三个项目来进行给分,最后得出谁胜谁负,得分较低的宝可梦即便HP再多也会被判负,可以说非常特别,而黄瓜香使用的宝...……更多
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