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1月2日消息,据Unity官方消息,经过四个月的内测与持续的技术迭代与优化,「团结引擎创世版」开放下载。
据介绍,此次发布的团结引擎创世版,带来了完整的一站式微信小游戏解决方案,以及专为汽车智能座舱开发打造的团结引擎车机版,新增了对国产操作系统OpenHarmony开源鸿蒙的支持,并且展示了Beta版本的虚拟几何体(VirtualGeometry)功能。IT之家附官方介绍:
一站式微信小游戏解决方案
团结引擎创世版在引擎轻量化方面做了充分的技术部署,不仅增强了引擎的代码剔除功能,可以彻底剔除一些未被使用的功能点代码,还新增了strippinglevel:Extreme以进一步裁剪包体大小,缩减WASM代码体积,减小运行时内存开销。
团结引擎创世版还专门针对小游戏平台优化了Shader,以提高在iOS设备上的渲染效率,并通过TransformFeedback支持GPUSkinning,减少CPU负载,提高效率的同时缓解发热现象。还剔除了il2cpp运行时中与微信小游戏无关的结构和代码,并选择延迟加载脚本元数据,优化了il2cpp运行时的内存开销和运行效率。
团结引擎创世版针对微信小游戏的异常处理也新增了多项优化,不仅彻底移除了关闭异常时的处理指令,支持开发者定制异常支持范围,还新增了WASM原生异常支持,可以有效减少不必要的指令及JS-WASM跳转开销。
在性能分析层面,团结引擎创世版增添了加强版的Profiler工具,新增FrameDebugger支持,可以深入分析渲染步骤;并在Profiler中新增AssetBundle的数量和内存统计,覆盖了NativeHeap、JS文件系统等,帮助用户全面分析AssetBundle的内存占用。
团结引擎车机版
团结引擎车机版不仅同时支持HMlAndroid、QNX、EmbeddedLinux车机平台,还针对每个平台的开发流程、渲染效果、车机性能等指标进行了充分优化。
对于HMlAndroid,团结引擎车机版新增AddressSanitizer支持,提供了可嵌入安卓原生App的3D渲染服务能力和具备工程隔离能力的URAS架构,并对URAS在Editor上的开发体验进行了优化,同时在最新版本增加了vulkan的支持。
对于QNX,团结引擎车机版不仅支持图层相关自定义设置,线程优先级和CPUaffinity设置,多点触控;还在开发体验上,全面支持了Slogger2和Stacktrace日志输出。
对于EmbeddedLinux,团结引擎车机版同时支持图层相关自定义设置,和设置线程优先级、CPUaffinity。
在车企非常关注的性能方面,团结引擎车机版对启动时间和流程、CPU占用等进行了充分优化,提供了多种开发工具来提升效率,比如支持可视化调试的HMlSimulator、可复用的车模车控Package等。
全面适配OpenHarmony操作系统
目前,团结引擎已全面适配OpenHarmony各项系统能力,包括但不限于Ability框架适配,XComponent能力适配,ArkUI适配,音视频,文件系统,触控系统等等。并且支持项目快速迭代,能够直连设备,直接实现PatchandRun/BuildandRun,并导出AbilityProject。
团结引擎创世版还提供了Profiler支持,适配原有引擎的完整Profiler,并支持平台对应的Profiler和抓帧工具SmartPerf。提供了专有的C#与ts交互API,方便SDK接入。
团结引擎创世版号称能够给开发者在OpenHarmony上带来丝滑的开发体验,确保不增加开发者的学习成本,兼容老版本项目,可以做到一键切换平台,一键构建出包。
VirtualGeometry
团结引擎创世版基于GPUDrivenPipeline进行了VirtualGeometry技术初探。
基于此技术,开发者可以轻松导入高精度的模型,不需要再担心超高面数的模型给项目带来的渲染和显存压力。目前,该功能仍在Beta阶段。
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快照生成时间:2024-01-02 19:45:02
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