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此前我们曾报道过,《纽约时报》称当今游戏开发成本的增加主要是由于图形的改进。不过知名记者Jason Schreier日前发文指出,该文章分析仅仅只说对了一部分。
Schreier认为,虽然图形质量的提升是推动游戏成本上升的原因之一,但更重要的因素是开发人员的增加、开发时间的延长以及管理不善。
随着游戏开发规模的扩大,所需的开发人员数量也大幅增加,尤其是在像洛杉矶这样的高成本地区,开发人员的薪资和福利非常昂贵。
一些公司在开发过程中浪费大量时间,例如开发中途放弃不切实际的项目,或频繁调整游戏方向,这些都导致了资源浪费。
此外,游戏公司有时为了迎合行业趋势(例如从单机游戏转向多人在线游戏)而做出决策,导致项目缺乏清晰的创意方向,从而浪费大量资源,进一步推高了成本。
Jason Schreier认为游戏行业需要反思自己的工作流程和管理策略,以减少资源的浪费并提高工作的效率。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2025-01-12 17:45:02
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