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嗨,首领们!是我,stuart!
我又来和大家分享建筑大师基地2.0的最新消息啦!
根据我们收到的反馈,当前建筑大师基地最主要的一个问题是:建筑大师大本营升至较高等级后,游戏的乐趣反而变少了。
在初期阶段,玩家能很好地体验到建筑大师基地“内容集中、注重策略”这一特色。不管是建设基地还是发动进攻,玩法都很易懂。此外,制定策略攻破对手基地也像解谜一样有趣。然而,随着基地规模的扩玩家很难做出明智且富有策略性的操作。这甚至会导致玩家直接对着防御森严的位置扔一大堆部队。
在建筑大师基地2.0中,我们希望能让游戏延续初期的趣味性,鼓励玩家做出有策略的操作在之前的文章中,我和大家分享了游戏团队将如何在进攻方面进行改动来实现这个目的。简而言之,部队数量会变少,但个体实力会更强大,而且许多部队都会有主动技能。
这一次,我打算和大家聊聊防御和基地建设方面的改动计划。
对于1-5级建筑大师大本营的内容我们基本上不会改动。从6级建筑大师大本营开始,我们准备给游戏增加一些深度。玩家将获得第二块建筑区域,这块区域包含其独有的关键建筑“奥仔哨站”,而其他建筑会分别放到两块区域里。不过建筑大师其地仍然会是整休玩家可以滑动屏莫。在区域间自由切换。
无论在哪,建筑大师和奥仔都可以升级项目,而不是只能在其建筑所在区域内进行升级。没有防御能力的建筑(例如时光钟楼]只能放置在特定区域中;对于数量较多的建筑(例如储金罐],可以放置一定数量到一个区域剩下的则需放到另一个区域。防御建筑可按玩家的需要放置到两个区域中,并可来回切换,其数量限制相对比较宽松。
这一机制能带来许多有趣的阵型设计,因为大家的防御建筑搭配会各不相同。比如,玩家可以选择在第一个区域部署强大的防空火力,第二个区域则注重地面防御。当然大家也可以在两个区域均衡布置防御。
大家可能会问,建筑大师基地拥有不同区域的话,该如何进攻呢?
匹配到对手后,玩家只能看到第一个区域你需要先选择军队、制定进攻策略,来摧毁这个区域。如果在第一个区域中拿到三星胜利那可太棒啦!但先别急着庆祝,还只完成了一半的进攻呢。进攻第一个区域时幸存的部队会回到部署栏位,并恢复部分生命值。此外你还会获得一些增援部队,数量相当于一个或两个兵营的容量,具体数量取决于你的建筑大师大本营等级。
接下来,你将进攻对手的第二个区域你可以根据需要,切换增援部队(或进攻第一个区域时未使用的部队)的种类。在新版进攻中玩家需要想办法让更多部队从第一个区域的进攻中存活下来,这会让游戏变得更加有趣。在进攻第二个区域时,你同样可以赢得三颗胜利之星。这三颗胜利之星的获取条件分别是:摧毁奥仔哨站;总摧毁率(包括第一个区域]达到150%总摧毁率达到200%。玩了这么多年《部落冲突》看到自己达成的摧毁率超过100%,会很有成就感。拿到四星、五星、甚至六颗胜利之星时,感觉超棒!
全面开战
StuaRtE《部落冲突》游戏团队
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快照生成时间:2023-06-14 12:45:47
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