我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
说起战略类游戏你首先想到的是什么?是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国群英传?还是内政计谋与两军对战相辅相成的三国志?其实,现如今一提到战略类游戏,我们脑海中所浮现的第一印象应该大部分是有关三国题材的游戏,且不说三国题材为什么这么令人印象深刻,或许是三国这个IP更适合战略类游戏吧。
《纸上谈兵模拟器》这款游戏理论上可以说是三国群英传的简约版,基本都是靠格子占领版图获得胜利。
游戏在画面上直接用一张古代地图来显示,有点像是古代战前的一种军事推演,其中,都是需要经过一定的策略性来对整个战局进行推演,保障兵力的数量的同时还要保障局势的稳定。整个地图的版图相对较小,只有22个格子可供使用,国家之间也相对较为紧凑,所有,游戏中并没有城与城之间的距离限定,一局游戏时间相对应的就减少了。
音乐上目前只有很简单冲锋和走路声,除了这个没有其他的BGM了,光是这两个很难表达战场上的紧张感和战争的氛围,这样久减少了一些趣味性,希望后续能增加BGM上去,渲染一些战争氛围。
《纸上谈兵模拟器》这游戏难度上很明显的出现了两极化,游戏的远程单位——弓兵可以说是无敌的存在,两个格子的攻击距离,弓兵主力为主的国家,近战兵承担挡箭牌的角色即可,邻国打不到弓兵基本上可以宣布灭国了。主近战派的难度会比较高,但也不是不能胜利,近战派推荐优先把弓兵解决掉,否则后期很难打。
《纸上谈兵模拟器》这游戏的整体相对失衡,一旦弓兵起来,基本没得打,这点后续的话建议削弱弓兵或者增加一些克制弓兵的兵种,否则这种失衡状态很容易对游戏的持续性大打折扣。并且可以的话更希望游戏做一些小动画,提升下游戏的观赏性之类的,玩法创新的同时把控游戏的趣味性。
总的来说《纸上谈兵模拟器》这游戏算是近期比较有突破性的游戏,在诸多放置,吃鸡手游热门的同时,剑走偏锋,选择一款有点怀旧向的游戏,算是比较成功的,相信后续的玩法和游戏突破上做的好的话将会是一款更受欢迎的游戏!也预祝游戏能更加成功!
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2022-12-29 05:45:12
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: