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这款名字很有深意的《纸上谈兵模拟器》你敢信官方原本竟然想叫它《菜鸡争霸》?
我还未进入游戏时以为这款游戏的整体画风应该是真实战场然后依靠策略派队伍去战斗的那种,但实际上这游戏跟我想象的完全不一样,作为一款以战国时期为故事背景的策略经营模拟游戏,整体的画风看上起还是有点简陋,并且没有所谓的真实战场场景,而是以一张类似古代军事地图来进行游玩,玩家主要是以上帝视角去实施一系列的策略操作,整个地图看起来比较小所以每一块国家土地都是紧挨着另一国家或者许多国家,所以游戏的节奏会比较快速。
游戏的音效十分简单,士兵冲锋有个冲锋音效,但不是那种万人呐喊的声音,而是短短的跑步声;然后是进军音效,简单描述就是人走路的声音,其他暂时没发现有什么别的音效,这对于一款古代战争题材的游戏很难达到有一定的沉浸感,更像是纯粹下期感觉,比较单调,甚至有种网上随意下载的感觉。
游戏的一大亮点是兵种克制,也是游戏中最大的策略性,如何合理运用已有的士兵种类来攻略别的国家是一场游戏中玩家最多的策略考虑,不过让人不太舒服的是游戏内的兵种数值调整不是很好,像弓兵和骑兵在游戏内过于强势,步兵给人的感觉更像是炮灰兵,特别是弓兵在游戏中只要不是傻傻冲前面基本就是无敌存在,一个大范围高伤害的兵种将是所有敌人的噩梦。这就导致游戏中首先重点兵种肯定是弓兵,其次才是骑兵,步兵更多时候拿来冲人数和挡伤害。
再来说下游戏的体验感受:
《纸上谈兵模拟器》整体体验下来给人的感觉还是比较一般,没有太多的亮点,最大的兵种克制亮点却因为数值没有调整好反而也是一种坏事,虽然在玩法上规则比较完善没有太大的纰漏,但内容偏少且单一,对游戏的耐玩性不是很高。
游戏建议:
1.兵种数值的调整,针对每个兵种还是重点调整下,比如弓兵消耗更多或是伤害衰减、步兵生命增加或是移速加快等等;
2.游戏玩法过于单一,前期可能会比较有新鲜感但后期过于枯燥,可以针对每个时期新增一些有趣的玩法,比如挑战强国模式等等;
3.音效不够上新,作为战争游戏特别是没有真实战场场景的游戏更需要在音效上下功夫,让玩家可以有一定的沉浸感。
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快照生成时间:2022-12-29 05:45:12
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