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《无限灵魂Z》—游戏简评

类别:游戏 发布时间:2023-02-12 18:21:00 来源:大话西游

关于本作

《无限灵魂Z》—游戏简评

《无限灵魂Z(MugenSoulsZ)》是由CompileHeart制作、Ghostlight发行的一款角色扮演游戏。但是在Steam上开发写的是IdeaFactory,也是大家俗称的地雷社,是不是有些不熟悉的玩家就分不清了呢?其实不是的,IdeaFactory(アイディアファクトリー株式会社)是CompileHeart(コンパイルハート)的母公司。

IdeaFactory成立于1994年10月26日,而CompileHeart成立于2006年6月2日,并且主要作品是《超次元游戏:海王星》系列,《亚迦雷斯特战记》系列等我们熟知的一些游戏。

本作于2013年春在PS3平台上发售,为独占游戏。2014年5月20日在北美发售,并于同年的5月23日在欧洲登陆,诚然都是PS3独占,最后于2016年8月25日登陆Steam平台,打破独占。

《无限灵魂Z》—游戏简评

游戏背景

本作在《无限灵魂》剧情的基础上续写。在成为了绝对神之后的Chou-Chou闲着没事想去征服新的十二世界,封印新十二世界的究极神,在把前作的伙伴们送入十二世界和Ryuto一起行动的途中结果因为作死不仅被本作主角Syrma吸收了力量,成为背后灵的同时,还变小只了一圈,只能在Syrma的帮助下寻找取回力量和征服新十二世界的方法。(所以说Chou-Chou你这就是闲着没事瞎作死啊)

《无限灵魂Z》—游戏简评

游戏体验

“地雷社”在角色和游戏的萌风格上还是别具一格的,萌系的角色立绘,三头身的Q版建模深得萌系角色爱好者的心。但是在很多地方可以看得出,这仅仅是打破当时PS3独占的誓言,并未在登陆PC时做出优化和改正,那么我们分别看看本作的优缺点。

《无限灵魂Z》—游戏简评

游戏优点

①:萌系的画风和立绘,三头身的Q版本建模非常可爱。

②:故事剧情上比较欢快轻松。

③:下仆玉系统非常有意思,有点像是神奇宝贝的精灵球收服,有需要的玩家们可以详细研究看看。

④:日语CV好评。

⑤:竟然有机器人合体内容?并且还有合体动画?萝卜好评!

⑥:游戏虽然是明遇敌、回合制战斗,但是各种独特的技能和战斗领域内的变化晶体给战斗增加了多样性,诚然,我们还能操纵机器人战斗,虽然是回合制战斗就是了。

《无限灵魂Z》—游戏简评

游戏缺点

①:游戏缺乏中文,英语生肉啃起来真的非常肉疼,并且不存在汉化补丁。

②:游戏引导还是犹如工具书一般,硬塞给你几张图就希望你能理解这个系统了,游戏的引导没有出现优化。

③:游戏的3D建模和背景,实话实说还是比较粗糙的,但是可能鉴于PS3和杂谈里提到的首发时间上的机能限制,就不多做细谈,不过看得出在搬到Steam的PC平台上之后,仍旧是没有进行建模的优化,马赛克比较严重。

④:剧情比较轻松愉快,在这样的前提上也就导致了剧情比较无厘头,Ace比起世界,竟然优先选择了自己喜欢的女人,这也太霸道总裁了,我哭了。

⑤:能用鼠标点击操作好评,但是键位上明显没有做过过多优化,沿袭PS3操作较为难受。

⑥:回合制战斗内容比较老套,剧情线性单一,两点造就了游戏需要刷刷刷,并且需要花费大量时间体验剧情,比较难受。当然你要是想要节省时间也可以体验一下DLC地狱。

⑦:前作回忆为纯底色+文字+旁白,毫无诚意,新玩家入坑比较茫然。(当然新玩家也不该一开始入续作坑就是了)

《无限灵魂Z》—游戏简评

结语

本作算得上是“地雷社”早期作品内容之一。作为那个时代的产物,部分内容以如今眼光看上去的显现出种种不足其实也无可厚非。当然,从那个时候开始,“地雷社”就已经觉醒了萌就是正义的意识,并贯穿至今。同时如果玩家仔细观察的话也可以看得出,那时“地雷社”已经开始尝试在游戏内运用Live2D技术了,只是技术确实不太成熟,呈现的效果不太好罢了。至于到了多年后发行的《碧蓝航线:横波》呈现出的效果还是足以证明“地雷社”的进步的。

最后,笔者还是要补充一下:本作还是比较推荐给喜欢这类带剧情的S-RPG游戏的玩家,并且最好还是能先体验前作的内容再来游玩,不然适应起来非常的困难,因为你不仅要啃生肉,还要了解设定和世界观;对于两者皆无的玩家,在入手前希望还是谨慎考虑一下吧。

《无限灵魂Z》—游戏简评

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快照生成时间:2023-02-12 19:45:05

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