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《无限灵魂》—画风可爱的“地雷社”的早期作品

类别:游戏 发布时间:2023-02-12 18:21:00 来源:大话西游

关于本作

《无限灵魂》—画风可爱的“地雷社”的早期作品

《无限灵魂(MugenSouls)》是一款贯彻了地雷社风格的日系RPG。游戏最早于2012年3月22日发布在日本的PS3平台上,同年9月28日在欧盟国家发布,也是同年的10月16日在北美也同步发售,且为PS3独占游戏,对比次年的续作MugenSoulZ(也是PS3独占游戏)间隔并不是很远,可见当时地雷社对《无限灵魂》系列也是十分上心。最后于2015年10月22日登陆PC平台Steam。

不过比较意思的一点是,游戏在临近发售的当时,西方某些审查机构却将游戏定性为“游戏具有某些敏感性内容”导致将对游戏的美国/欧盟版本的对于游戏内容进行了再编辑。

《无限灵魂》—画风可爱的“地雷社”的早期作品

剧情简介

游戏的背景大概讲述的是偶像少女Chou-Chou(咻咻)在与伙伴们一起征服七大世界的过程中并且找回了自己最为绝对神记忆的冒险旅程的无厘头式搞笑故事。总体上的剧情架构就是主角团们不断与其他世界的魔王作战然后不断不断收集下仆的过程。

《无限灵魂》—画风可爱的“地雷社”的早期作品

游戏体验

玩家进入游戏后,惯例式地需要先观看一下动画op过场,这对于大部分长期受到近年来优秀画质游戏洗礼的玩家来说,游戏的开场动画明显其实是比较粗糙的,与后续的《无限灵魂Z》相比风格更加简易,视觉冲击性也更小。游戏标题画面的UI与设计和新作风格较为统一,无明显差异。当然也少不了进入游戏后的一如既往的变相提醒你加载了多少的DLC的拖延时间的提醒,这点需要批评一下。

《无限灵魂》—画风可爱的“地雷社”的早期作品

玩家正式入游戏后,首先会看到的是一堆可爱的三头身Q版角色建模,和后来的《无限灵魂Z》相对比起来显现出来的是更粗糙的画质以及更严重的锯齿。当然毕竟年代久远,受到机能限制无可厚非。不过让笔者比较难以理解做法的是,游戏虽然是全屏加载,但是却处于一种假全屏的状态,它其实是偷偷摸摸拉伸了玩家的分辨率以强行适应显示器罢了。

除去以上种种小毛病。角色的立绘确实是地雷社一贯的日系软萌可爱画风。值得一提的是,游戏起初的一段3D实况演唱会动画还是稍微有点让玩家震惊的。谁又能想到是因为一个演唱会发生的惨案呢?只是有一点让人释然的是,笔者终于理解到了为什么西方那些审查机构会将游戏定性为“游戏具有某些敏感性内容”。可能是因为之后马上就插入了一张入浴图,虽然烟雾缭绕看不到什么,但是地雷社的日系萌画风和咻咻的萝莉身材可能被判入了SQ擦边球。不过游戏界中这些类似这样的例子实在太多,笔者就不去细谈了,有兴趣考据的玩家可以自行去查找相关内容。

《无限灵魂》—画风可爱的“地雷社”的早期作品

游戏的引导与其说是引导倒不如说是直接向玩家丢来了一份写得密密麻麻的工具书,经常会铺天盖地地推出了一大堆东西让你记住,让人感到非常繁杂。再加上游戏没有汉化和中文补丁的缘故,如果英语或者日语不够好的玩家生啃起来是会非常痛苦的。我甚至都能预测它的续作也会和本作是一个德行,毕竟是一个妈生的。

不过本作也引导出了一个特色的萌杀系统。而这个萌杀系统是要玩家以包括本体在内的八种人格,对待不同情绪的敌人采取不同的态度而触发,让敌人屈服或者变成一只Shampurus兔子。问题就在于这个萌杀情绪的选择是三段式,也就是三段卖萌,虽然确实能和偶像搭上些许边。不过过长的重复性动画容易造成玩家的审美疲劳,说白了就是嫌弃这个技能动画拖时间,而游戏本身的SRPG也是需要花费大量时间的刷刷刷类型,所以如果嫌麻烦的玩家也可以直接进入DLC地狱模式,不过这样的RPG还有灵魂吗,地雷社的氪金机制还是有些让人忍不住要吐槽一下的?

《无限灵魂》—画风可爱的“地雷社”的早期作品

最终结语

本作从时间上来看也算得上是地雷社较为早期的日萌系RPG了,从当时起地雷社就已经开始逐步摸索萌系的发展道路了,不过本作从移植的角度来对比现在看,玩家们能够很明显看得出受制于机能限制。游戏虽然有一定的可玩性,但是动画和建模却不尽人意,并且因为是剧情向的游戏,重复可玩性较低,并且由于是DLC地狱,虽然购入了DLC的玩家能够一时爽快,但付出的代价却是之后的索然无味,所以本作只推荐给地雷社的死忠粉或者有这类收藏癖好的玩家享用。新入坑玩家如果想要畅爽游玩的话,还需要谨慎入坑。

《无限灵魂》—画风可爱的“地雷社”的早期作品

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快照生成时间:2023-02-12 19:45:05

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