我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
战斗系统着实一流,相较于二代来讲武器弹着点更加集中,接战距离有很大延长。属性攻击对相应目标加成较大,小怪在设计跟强度上比二代提升了很多,加上人物技能系统的大丰富使可玩性又上了一个档次。
但相对应的ui逻辑存在一定的混乱。比如在快速移动时只能用鼠标点击左侧列表中目标点名称并长按E键,不能在地图的传送点图标上摁E键选择传送。加上传送至载具的选项经常失灵也没有相应提示。此外部署载具时本可以直接摁Q部署,如果你进了编辑界面再退出来就没有这个指令,只能再进入编辑界面才能摁Q重新部署。这些细节表现还是欠打磨。
主线整体要给绝对的差评,人物塑造真的欠火候,反派姐弟的形象就安个主播二字了事,连小片川都比他俩丰满,更不用提上一代的杰克。主线最后的狗血剧情太过平常,看到初代说双胞胎就明白了之后的展开,这种剧情跟整个系列靠着神经病气质跟对话来立人物轻故事的传统格格不入。
还有姐弟俩作为boss的强度真的偏低,弟弟的excalibur打不中人,光球又好躲,姐姐的攻击向一侧移动就能躲开,还是单独一条红血被火属性武器完克。两个绑一块也没有那个痛苦制造者或是那个巨型秘藏猩猩难打/有意思。要是光看主线那这一代绝对是及格线以下的水平。
当然,这游戏从来就不是为了主线存在的,面对这么好的画面,更多枪,更多敌人,更多场景,反正我是真香了。至于跟前一代的对比而言还是得看之后的人物build路线的丰富程度与可玩性,单就现在一周目完结来看确实是比不过前作的。
再加上几个我碰到的bug吧:小片川战斗中把自己卡进楼梯且无敌必须重开;在家族剧院打受福巨人时巨人传送出剧院范围后击杀了我,复活后巨人消失不见只能重开;弟弟死后进动画,动画结束后人物穿地图往下坠落,只能重开。
主线的几个关键剧情明显想要复制罗兰之死的成功,殊不知二代的这段剧情是由不少前期铺垫和后期渲染支撑的。于理而言,通过献祭魔女表现魔女之力的代代相传说得通;但于情来说这一剧情设计实在有点喂屎了。不过私以为三代剧情质量依然在同级别游戏的平均线之上。反派姐弟确实不如杰克那样深入人心,但至少编剧没因为杰克的成功就再把他拉出来鞭尸也不错(其实支线和橙装还是鞭了一下)
二代通过echo补充剧情设定的模式在三代继续发扬光大。这一代的录音档不仅数量大幅提升,甚至还分出来了两条“主线”:提丰的探索日志和魔女留下的外星文字。只要愿意发掘,剧情党可谓是相当满足。
枪械的开火模式切换大大加强了游戏的策略性,鼓励玩家在战斗中尝试不同的输出方式,这一个改变就对得起游戏标题的3了。枪械不仅在美术细节上整体提升(比如动力驱动的托格和cov枪支拿在手上会微微颤动),数值上也下了一番工夫,橙装并没有对蓝紫装产生全面的碾压。
爆率问题我感受不算很多,热修前后的装备爆率我都能接受,不过更倾向于低一些的爆率,把全受福套装留给深度玩家,游戏才能算有层次性。
好玩的红字装备也太多了!50+40的储物格根本不够用。再有,保险箱全存档共享也太愚蠢了,我昨天想开个新档主玩m厂和a厂的武器试试,发现保险箱已经存满了大号的满级枪支后只好作罢。
匹配了几把竞技场,匹配速度很棒,卡顿略有严重但迟早会优化,不过每局开场基本都是看着一血莫泽狂扔电六角,而赞恩玩家严重缺乏存在感。希望官方后期也能对各个角色的技能树做一些修复。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2023-02-21 09:45:19
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: