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今天,是金庸诞辰一百周年。一百年前,人们肯定料想不到,这名出身浙江海宁查氏的男婴,日后会在笔下创造出一个多么独一无二的武侠世界。
从1955年起,金庸开始在报纸上连载武侠小说,前两本的《书剑恩仇录》《碧血剑》,题材与人物设定还较为保守,主角均是明清时期出身名门世家的儒生少侠形象,尤其是对于陈家洛与海宁陈家的描写,有不少取材自金庸本人对于家乡与家族的记忆。
到了第三部作品《射雕英雄传》,金庸笔锋一转,将目光投向一千多年前的南宋社会,在历史与江湖的震荡中,塑造出了郭靖、黄蓉的经典形象。“资质平平的傻小子”与“冰雪聪明的刁钻少女”的极致反差,以及他们游历在桃花岛、大理国乃至塞外大漠之间的种种奇遇,加之“侠之大者,为国为民”的家国情怀,使得《射雕英雄传》被奉为金庸武侠代表作之一。
(图/《射雕英雄传》)
随后的十余年中,金庸笔耕不辍,作品中既有对前作的续写,比如《神雕侠侣》《倚天屠龙记》,与《射雕英雄传》组成了“射雕三部曲”;也有独立成篇者,如《笑傲江湖》《天龙八部》等。到1972年写完《鹿鼎记》封笔,金庸一共写了15部武侠小说,他笔下的江湖也成为华人世界的通行语言。
这两天,一则“什么是侠”的百人采访片登上了各大视频平台的热门。网易游戏《射雕》项目组联合媒体邀约了100个各行各业的人进行采访,关于侠义精神在当下的传承,每个人都有自己的理解。
来自深圳的一位律师说,“侠就是匡扶正义,惩恶扬善”;来自长春的一位建筑工人说,“侠就是勤勤恳恳搬砖,让每个人住的房子都踏踏实实”;来自上海的一位咖啡师则说,“侠就是每一个喝完这杯咖啡,继续出去面对生活的人”。
生活在现代社会的我们,或许不像金庸笔下的江湖群侠能够经历波澜壮阔的人生,但认真做好自己的事,就是侠义精神的最好呈现。
百人抱拳诠释“什么是侠”。(图/网易《射雕》官方)
今天,网易《射雕》又发布了“谢金庸”视频,带着游戏中的群侠角色致敬金庸先生的百年诞辰。比如,郭靖感谢金庸教会了他“骨气要硬,但心肠要软”,黄蓉则说“我喜欢的,便是最好的”。而欧阳锋的“人生在世,何惧一疯”,既暗合角色心性,又与当下年轻人的精神状态不谋而合。
金庸百年,变与不变
今年3月,《新周刊》推出金庸专题杂志《绝版金庸——一场漫长的告别》。新刊上市后,许多读者与我们分享了自己与金庸武侠之间的故事。其中,有一位85后男生的经历令人印象深刻。
这位名叫“逸云”的读者有一个“金庸迷”父亲。在他还小的时候,父亲就会把《射雕英雄传》的故事用浅显易懂的话讲给他听。于是,与同龄人听着王子公主的童话故事长大相比,逸云是听着郭靖、黄蓉的江湖故事长大。高中时,逸云的父亲突然去世,当时电视上正在播出的是李亚鹏版《射雕英雄传》。此后,逸云再也没有勇气观看这一部电视剧。
李亚鹏版《射雕英雄传》。(图/《射雕英雄传》)
但这并没有影响逸云对于金庸的热爱,他继续在金庸笔下寻找人生难题的答案。直至今日,他的家中还到处摆放着《金庸全集》,以便随时翻阅。他也时时关注着金庸武侠的动态。在他看来,金庸与武侠不会过时,“因为那些真情实感的情节,那些对于伸张正义的需求,永远不会过时”。
金庸武侠的侠义内核历久弥新,其传播载体也在不断推陈出新。
2018年,金庸去世后,中国青年报联合问卷网对近两千名90后和00后进行了一项问卷调查。结果显示,00后受访者仍然喜欢金庸,但读过金庸原著的比例(76.4%)相比90后受访者(92.7%)低了不少。
金庸在中文世界风靡数十年,影视改编的作用功不可没。无论是TVB的 83版《射雕英雄传》、95版《神雕侠侣》,还是张纪中版《天龙八部》,都已成为一代人的集体记忆。而影视改编的成功,也催生了一系列经典武侠音乐,如《铁血丹心》《难念的经》《世间始终你好》等。
近年来,金庸武侠影视翻拍越来越多,但效果往往不尽如人意。作家新垣平在接受《新周刊》采访时曾表示,部分原因在于“改编逐渐放在偶像剧的框架下制作,注重打斗效果和奇幻元素,弱化对历史、社会背景的呈现。这种趋势在一定程度上增加了观赏性,但也与原著的核心情感渐行渐远。”
影视剧之外,游戏也正在成为90后和00后了解金庸武侠世界和人物角色的另一维度。
本来,从武侠文化的传播载体来看,游戏是实现“人与世界互动”的最佳方式,也最有可能成为当下年轻人了解金庸的切口、了解武侠的第一站。
但可惜的是,目前大多数武侠游戏并没能担当起这个重任,同质化、换皮感严重,不少大作顶着IP的名号,点进去仍然是似曾相识的数值、社交、副本一条龙,平白消费武侠爱好者的情怀。
00后游戏策划Albert最近遇到一件既温馨又有点好笑的小事。因为妈妈和舅舅都是资深金庸迷,Albert从小就在金庸作品的熏陶下长大,从业后还进入了网易《射雕》项目组。有一天,他发现妈妈早已预约了网易《射雕》的公测,而并非通过他本人的“安利”,上一代人对金庸武侠的热爱,由此可见一斑。
(图/网易《射雕》)
或许可以这样说,无论是受金庸作品影响最深的70后、80后,还是伴随着影视游戏长大的90后、00后,都依旧热爱金庸、关注武侠,只是市场上太缺乏好内容、好产品。
年轻人爱金庸,爱的是有人味的江湖
1957年1月1日,《香港商报》副刊结束了《碧血剑》的连载,开始连载一部全新的武侠小说《射雕英雄传》,作者仍为金庸。这一年,他34岁。
在最初的报纸连载版中,金庸仅仅以“山外青山楼外楼,西湖歌舞几时休,晚风薰得游人醉,直把杭州作汴州”一诗开篇。在点出时代背景的轮廓后,便直入主题——牛家村的郭啸天、杨铁心比邻而居、义结兄弟,丘处机道长也以“雪地锄奸”的形式登场,开启了一场惊心动魄的故事。
到了20世纪70年代的修订版,《射雕英雄传》的叙事节奏则从容了许多。开篇先以苍劲的笔触描绘景色——“钱塘江浩浩江水,日日夜夜无穷无休的从临安牛家村边绕过,东流入海。江畔一排数十株乌桕树,叶子似火烧般红,正是八月天时”,随即说书人张十五登场,讲述金兵南下、大宋江北之地被占的惨状,让读者沉浸式地进入历史情境之中。
前段时间,90后小何参加了网易《射雕》第四次内测。让他感到意外的是,这个被视作网易2024旗舰产品的武侠游戏,与其说是游戏,不如说是一款“宋朝生活模拟器”。
这本来没有什么稀奇,毕竟如今无论是古装剧还是古风游戏,都会在宣传中号称“用心考证与还原”,尽管实际上往往容易流于表面,沦为各种元素堆砌。
而网易《射雕》则是从更底层的时代背景着手,结合原著小说以及同时代的史料、方志,对当时的地形地貌、市井百态、风土人情等方面都进行了还原。
比如讲述郭靖自大漠南下后与黄蓉相遇的初始篇章,以“金中都”(即今天的北京)为主要舞台,制作组就通过考证《金史》《帝京景物略》《析津志》等古籍设计了地图;为了制作郭靖与黄蓉初次相见的长庆楼,制作组以北宋时汴京樊楼为主要参考,楼内气度雅致,以鹤为主题,地面为清漆釉面,另有水榭。
走在金中都的街道上,从路人到场景,再到整体氛围,无一不在重现当时风貌,就连酒楼店小二头上别着的一朵簪花,也有出处可考(《东京梦华录》记载,元日的汴京“游人如织,子弟多有簪花者”。)
诸如此类的大量考据和内容填充,却并非抱着功利的目的。比如玩家走在路上,会碰见勾栏里的说书人,他并非仅有一句台词的NPC。当玩家走上前,说书人是真的会完整地给你讲宋代话本。制作组还为此请来了专业人士录制,而这样耗时耗力、投入颇多的内容,却并非什么任务或活动,只是大世界内容体验的一环。
这种兼具游戏的沉浸感与还原原作的交互体验,不仅在武侠品类,甚至在整个游戏领域,都是极为难得的。某种程度上,网易《射雕》世界中,勾栏里讲宋代话本的说书人隐隐与原著开篇的“张十五说书”遥相呼应。真正的金庸江湖,不是只关注主角恋爱,也不是仙侠魔改,而是需要辽阔自由的想象力,注重人与世界的互动。
金庸的小说中存在大量的风景描写。江湖不是一个抽象的概念,而是从临安的钱塘江潮到塞外大漠的孤烟。空间的转换推动着人物的聚散离合,一代代人在相似的风景中登场和谢幕,而江湖始终如旧。
而网易《射雕》正是基于原著所处的时代,通过贴近历史现实、还原地理风貌,构筑出了一个兼具自然风光与人文情怀的大世界。
值得一提的是,游戏时间与现实世界完全同步:有一年四季、一天十二时辰的时间流转,既有晨钟暮鼓,也有夏花冬雪。从内测反馈来看,网易《射雕》已经无限贴近于项目组所致力于塑造的——一个真实可信、让玩家愿意生活其中的世界。
那些意难平,终于有救了
从前看《武林外传》时,我最羡慕的就是那个带现代人穿越回古代的“时光旅行团”。剧中,旅行团一行人在围观“叶孤城PK西门吹雪”和“洪七公PK欧阳锋”之间选择了前者,结果在给叶孤城拍照时被发现,导致叶孤城心脏病发作,最后西门吹雪胜利,改变了原有的武侠史进程。
但作为一个“金庸迷”,我更想围观的其实是洪七公和欧阳锋在雪山之巅的那场决斗。或许不止这一场,我还想见证郭靖黄蓉的初见、杨康穆念慈的“比武招亲”、张无忌赵敏在元大都小酒馆的三次相会等等。这些愿望,某种程度上都能在网易《射雕》中得到满足。
之前也有网友评论,对这类游戏改编表示困惑,理由在于原著本身就有清晰的主线故事,做成单机游戏更合适,做成网络游戏的话,总不能人人都是郭靖、黄蓉,“我又玩不了郭靖,只能是个路人甲,可当路人甲又有什么意思?”
这就牵扯到一个重要设定问题:玩家扮演谁?《射雕》制作组做了一个很讨巧的设定,在原著和历史的缝隙中又增加了一个架空的神秘组织:乌蟾院。这个组织会通过向下属的奇人异士下发乌蟾令——也就是主线任务,来干预武林世界的走向甚至是改变历史,而玩家操控的主角就是新加入的一员。这个设定既不影响剧情正常推进,又给玩家的参与感和代入感留出了空间。
而对玩家来说,以这个身份参与到和金庸群侠共同闯荡世界的过程之中,既可以近距离围观书中名场面,还可以决定部分关键剧情走向,等于得到了一个挽救“意难平”的机会。据统计,在上个月结束的第四次测试中,有70%的玩家成功改变了杨铁心和包惜弱的BE结局,并帮助他们归隐田园山林。
大体上,网易《射雕》以“射雕三部曲”原著作为游戏的剧情主线,很多时候不仅1∶1还原原著,还巧妙地补足了原著的留白。
比如郭靖认识黄蓉后,黄蓉开玩笑地向郭靖讨要他的小红马,郭靖却当真给了她,黄蓉随后骑马离开。原著中的视角是跟随郭靖回到客栈,等黄蓉再次出场时,已经是“比武招亲”时。而在游戏中两人分别时,玩家就可以在跟踪郭靖或者黄蓉之间二选一,探索故事背后的隐藏视角。
在音乐上,《射雕》游戏中的重要角色均有专属定制歌曲,填词也以人物背景为依托,将人物生平写于词中。制作组邀请了《长安十二时辰》的配乐团队加盟。同时,他们还拿到了数十首耳熟能详的正版影视剧授权音乐,旧词谱新曲。去年7月发布的实机PV中,最后那首重制过的《铁血丹心》就唤醒了很多人的DNA。
“射雕三部曲”中,有人情,有人性,有人生,恩与仇,爱与恨,背叛与救赎,小我与大义。当交游于金庸群侠之中,当周旋在宗门帮派之间,亲手解开纠缠的情节,促成不同结果时,方能体会其中真意。而网易《射雕》承载着侠义精神的内核,创造出鲜活的、有人味的江湖,目标就是让金庸笔下的真侠义、真武侠再影响新一代人。
玩法上,网易《射雕》采用三端漫游的形式,无论是使用PC端、移动端、云端游玩体验,玩家角色数据都是互通的。在PC设备上创建的角色,换到移动设备或云端都可以继续使用,而不用重新创角,反之亦然。
此外,还有“世界一服”的诚意。制作组致力于打破大区与服务器壁垒,不逼肝、不逼氪,拒绝滚服,只想赚稳健且持久的“慢钱”,而非急于求成的一时之利。
3月28日《射雕》即将公测上线,网易《射雕》的愿景很明确,也很有野心,要做就做金庸诞辰百年来最好的游戏。
说到“传承侠义”,再多的言语,大概都不如丘处机写给江南七怪的那封信来得酣畅淋漓——“江南花盛草长之日,当与诸公置酒高会醉仙楼头也。人生如露,大梦一十八年,天下豪杰岂不笑我辈痴绝耶?”
从一百年前平江不肖生开创近代武侠小说先河开始,从金庸决定创作武侠小说开始,从《射雕英雄传》问世开始,中国人又做了何止十八年的武侠梦?3月28日,来网易《射雕》,让武侠真正自由。
作者:路子野
校对:遇见
排版:嘻嘻
封面:《射雕英雄传》
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快照生成时间:2024-03-11 17:45:02
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