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LOL电竞赛事从举办至今,已经有13年的历史了,在S1-S2两个赛季,因为LPL和LCK还没有正式创建,因此欧洲FNC和台北TPA,分别拿到了这两个赛季的冠军,但随着LCK的崛起,LOL赛事逐渐被韩国选手统治,从S3到S7,连续5个赛季的世界冠军,均由LCK所包揽,其他赛区都是陪跑。
S8算是LPL正式崛起的一年,因为IG夺得了首个世界冠军,这也让原本不受期待的LPL,保持热度重新燃起希望,S9和S11的夺冠,让LPL和LCK实力持平,在S8赛季之前,已经算是很惨了,但四大赛区中的LEC和LCS,其实更惨,尤其是北美赛区,作为游戏开发地,至今没有拿到一个S赛冠军。
欧美赛区玩家的热度,因为世界赛成绩不佳逐步降低,为了避免S赛,又一次成为中韩对抗赛,拳头对S13进行赛制大改革,这一次的赛制调整,毫无疑问是非常成功的,在外媒公布的收视数据中,瑞士轮首日观众峰值,来到了166万之多,即便是最低的时候,也有127万(数据不包含LPL赛区观众)。
相比S12的小组赛,首日比赛的观众峰值,暴涨了22.35%,而总观看时长,更是比去年同期暴涨40%,这样的数据涨幅,足以见得拳头本次S赛,赛制改革是非常成功的,而细化到语种收视下,越南流的观众数量,增加了一倍之多,韩语流也在暴涨,油管的观众峰值,也比S12同期翻了一倍不止。
不仅仅是瑞士轮,在此前的入围赛,其实收视率就已经有明显的突破了,在往年的入围赛中,收视率最高的比赛,也不过几十万而已,但不让LPL和LCK参与之后,MAD和LLL,以及BDS和TW的比赛,收视率都突破了百万的数据,即便是受众稍低一些的队伍,比如R7和PSG的比赛,也达到了往届的最高值。
取消LPL和LCK入围赛的参与资格,其实很明智的决定,因为入围赛大多都是外卡赛区的队伍,要和整体实力排在第一第二的赛区,进行名额上的争夺,明显就有些欺负人了,当然,LPL也有被外卡赛区腐乳的案例,但往往都是极少数,大多时候的对局,都是以碾压之势轻松取胜,没有任何观赛体验可言。
在以往S赛小组赛中,抽签分组大概率就决定了晋级8强的名额,当两支强队和两支弱队相遇,强队不出意外,肯定能晋级八强,而弱队在抽签结果公布那一刻,就已经止步16强了,所以有一些运气成分,但瑞士轮赛制就不一样了,强队必遇强队,弱队必遇弱队的规则下,弱队也有晋级的机会。
就拿欧美赛区来说,首日的比赛两个赛区,都只有一支战队取胜,而抽签让韩国队全部内战之后,跌入败者组的欧美队伍,全部避开了LCK和LPL,基本上都是各自赛区的内战,这种情况下,晋级概率自然就增加不少,当然,由于LPL和LCK的内战,到了第三轮,欧美赛区第二轮的胜者,遇到强队概率还是很高。
其实S13的比赛,比往届确实更好看了,尤其在瑞士轮到来之后,强强对抗观赛体验直接拉满,尤其是LCK四支战队,在第二轮就出现Gen打T1,DK打KT这样的抽签,更让人期待不已,加上BO3的晋级方式,晋级八强更需要足够的实力。
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快照生成时间:2023-10-20 18:45:01
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