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有人说之所以会出现这种情况,主要是开发组为了控制游戏当中的高级物品保有量,不然的话投放过剩也不是什么好事。然而细心的朋友们可能已经发现,其实并不是这样,而是官方有意把奖励“转移”到了其他地方,关于这个问题接下来小苏就和大家一起聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
所谓的其他地方,想必小苏不用多说大家也能明白,也就是近些年出现的“福袋”玩法,在这里小苏简单地给老玩家介绍一下,玩家通过向系统购买一些相关的道具,得到道具之后再去花钱开启,那个道具当中包含的物品奖励都不一样,从“见闻录”到“神兽碎片”基本都会出现。看到这儿估计大家也就明白了,也就是说之前做任务能得到的一些高级物品,现在只有花钱才有几率获得,小苏不得不佩服开发组的策略,这样的设定既保证了物品的投放,与此同时还能让玩家继续氪金。
明白了“福袋”机制的原理之后,咱们再来聊聊上面提到的投放量问题,一个服务器当中各种物品都会被限制在一定的数量区间之内,否则不管太多或者太少都会引发游戏里的经济失衡。那么每次节日任务增加了“福袋”,那么势必会从正常任务当中抽取一部分投放量转移到这里,这也就完美解释了为什么平时大家任务当中垃圾物品过多的原因了。对于这种玩法,其实也没啥好与不好,这就相当于开发组另外开启了一个特殊的VIP通道,只要你肯花钱,就能得到不一样的体验。
只是这样的设定会让游戏的玩家阶层化愈发明显,对于那些氪金选手们,奖励会越来越好,而普通玩家得到高级物品的几率则越来越低。另外,“福袋”玩法小苏个人也去尝试了一波,整体下来也不尽人意,如果说任务当中无法做到雨露均沾,可这种玩家自掏腰包的形式最终也不能满意的话,就多少有点说不过去了。虽然小苏并没有官方数据,不过根据大多数玩家的反馈来看,近期的“福袋”玩法最终的赢家还是“开发组”们。
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快照生成时间:2023-01-05 05:45:05
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