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小苏记得之前的文章里曾经说过,所谓的“福袋”玩法,并不是不可取,但是按照目前的趋势来看,无论是对玩家还是游戏本身都不是一件好事。为什么这么说,这篇文章小苏就和大家一起讨论一下,话不多说,咱们直接进入正题吧~
其实大家都能理解,物品奖励机制就像是一个奖池一样,每个服务器都有固定的投放数量,虽然不一定是一个准确的数字,但绝对只会在某个区间内波动。而本服务器内每一次物品奖励都是出现在这个所谓的“奖池”当中。而“福袋”玩法的投放,无疑就是稀释了正常任务里玩家获得奖励的几率,并且“福袋”玩法大多产出的物品价值都会好一些,也就是说,这是一个特殊的VIP渠道,只要你肯花钱,就可以先人一步拿到奖励,而且还比普通玩家得到的更好。
如果从更深的层面分析,我们还能了解到什么呢?按照以往的传统模式,玩家在任务里获得道具奖励,然后再卖给其他玩家,以此方式在服务器内进行流通。也就是说,物品的来源是免费的,(忽略点卡消耗)它不管在游戏里流通了多少次,只要不经过藏宝阁基本上都和游戏公司没什么关系。而“福袋”的出现完全打破了这种模式,玩家花钱从系统购买道具之后再进行流通,那么对于开发组而言,后续的操作你们随意,在这个物品循环链的开端,人家已经把钱揣在兜里了。
小苏不得不说,开发组的这一招确实有够高明,既满足了那些喜欢博几率的玩家内心的需求,还能保证游戏里的整体物品保持平衡状态,与此同时自己成了最大的赢家,赚得盆满钵满。从当初售卖鎏金宝鉴,渐渐地开始出售皮肤,现在连基本的日常道具也开始出售,并且还是以几率的形式出现,不知道再往后这款游戏还能被开发组们发展出什么样的氪金模式?而这些陪伴游戏多年的老玩家们又能坚持到什么时候呢?
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快照生成时间:2023-01-05 05:45:05
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