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我对本作的画面有极高的评价,这肯定不是逢场作戏,平心而论《幻塔》的画面表现无疑是优秀的。
把三种元素融合到一起肯定会有不一样分感受,在直观表现上本作的画面与《原神》最大不同就是画面风格,要知道的是前者《原神》它的画面以柔和、异世界为主而本作主要还是以科幻、废土为主,所以《幻塔》在画面风格表现上可能会有一些“破碎”和“复古”感。
值得一提的是本作给游戏画面加入了除去默认风格外还加入了末日、艳丽、怀旧,这三种不同画面表现,虽然是“滤镜”但是在不同的模式下整个世界的样貌也都会随之改变,在末日画面下游戏画面就会显得很“荒废”然后一且内容都会变得暗淡环境也会变得低沉,给玩家创造一种末日求生的感觉。
然后是艳丽,这个应该就是在原有的基础上对游戏环境额外增加了炫丽感,颜色饱和度非常高,与前者的死气沉沉完全不一样,然后就是一个怀旧,虽然是旧但是给我的感觉除了一些颜色上的差异外,就是在画面中安排了“雾霾”颇有一种“故地重游”的感觉,整个表现真的很不错。
然后就是在游戏场景设计上为了还原本作的废土感觉,在环境中加入了许多“废墟”感觉,在地图中有随处可见的物品“残骸”,然后在背景中又加入了许多架空设定,塑造了一个表现很不错的世界观,高科技的环境和荒废的设计都让这款游戏在画面上给玩家带来不错的视觉体验。
然后就是地图中一些其他东西比如什么异化人和鬣狗帮什么都,个人感觉表现也是可圈可点吧,毕竟就是一个普通怪物水平,真要说优点吧可能也就是他们会有自己独特的声效吧。
下面再说说本作的特效方面,在本作中特效主要还是在武器技能和一些装备上,在武器方面,它给我的感觉很炫丽,武器攻击时都会伴随着“刀光”然后在不同的“滤镜”下所呈现的表现也是很不错的,装备特效表现则很一般,也都是不同装备贴图,在使用“源器”时会有一些特效,当然对我并没有太大的新颖感,我个人对这种“散光”没有多大好感吧。
综上所述本作的画面可以说是绝对的上层,很符合我心中的开放世界背景,游戏地图的细节游戏制作组也是注意到了,真心觉得很不错。
然后就是本作的玩法,前面也提到了《幻塔》与“单机开放世界”不同,它是一种多人在线的开放世界,也就是MMORPG游戏,然后《幻塔》在mmo的底子上加入了“开放世界”,所以在世界环境上会显得很庞大,事实也是如此,游戏目前的玩法也就是跑图玩任务然后是玩多人副本和单人副本什么的,并没有太多值得说说系统。
不过值得一提的,本作的这个三武器系统,它的玩法很丰富,玩家可以在武器中搭配使用,比如“三刀流”或者是多种武器混搭,整体表现给玩家提供的装备方案还是很丰富的,然后就是这个宝箱问题,本作应该严格来说的话它给我的感觉就像是一个大型的mmo,宝箱肯定不是能随处可见的了,大部分也都是需要靠玩家自己寻找,对于不怎么习惯的玩家肯定会比较反感。
在我看来吧《幻塔》的开放世界主要的可能还是注重在任务上,玩家每次的探索几乎都是需要靠任务来催动,它给玩家自由探索的地方很少,这就是本作作为“开放世界游戏”最致命东西,它不开放。而去吧,在玩法上他显得很呆板,本作除了探索外就是闯关打怪,相对于《原神》那种有宝箱的解密来说,本作这个完全就是没有任何额外的活动,解密什么的也都是在副本中才有的。
然后就是那些无聊的世界任务,因为这些任务都跟主线没有关系,玩家做或者是不做没有任何影响,相反不玩还会觉得很轻松,在我体验的这段时间中,就真的感觉很无聊了。
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快照生成时间:2022-12-29 05:45:12
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