我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
近日,EA旗下Motive工作室主创在接受外媒采访时透露了《战地6》的创作理念,同时分享了单人战役的灵感来源。
在接受Inverse采访时,Motive两位核心开发者透露了创作过程。二人均表示从银幕上获取灵感,特别提及两部作品:创意总监Roman Campos-Oriola以讲述真实CIA行动的剧集《母狮》为关键参考,高级制作人Philippe Ducharme则提到亚历克斯·加兰2024年电影《美国内战》。
Ducharme解释,加兰的电影透过战地记者的视角,生动描绘了一个虚构的美国分裂内战,不仅聚焦于集体冲突,更深入探讨了个体的苦难。这种表现手法与Motive的创作宗旨不谋而合。Campos-Oriola进一步阐释,另一方面正如《母狮》剧集所展现的那样,《战地6》也将围绕“普通人被卷入非凡事件”的主题展开。
这一方向使该作在以多人玩法和大规模战争闻名的系列中独树一帜,尽管《战地》系列此前也有出色剧情线。虽然多人模式仍是核心,但EA借Motive之力对《战地6》战役的精心打磨,或能在与《使命召唤》等作品的竞争中占据优势。除在Criterion协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人地图,或将融入部分叙事元素。
尽管《战地6》的叙事野心令人期待,多数粉丝首要关注的仍是精彩的射击体验。不过Ducharme与Campos-Oriola深知《战地》并非《死亡空间》,他们旨在兼顾慢节奏叙事深度与系列标志性的硬核战斗,为IP开启新的篇章。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2025-05-14 18:45:01
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: