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一直以来业内都流传着SwitchPro的传言,但我们知道,它没有发生,也大概率不会发生,要不然为什么《王国之泪》没有配合一款所谓“SwitchPro”发售。
任天堂需要一个继任者,需要一个能够带领任天堂进入全新篇章的产品,任天堂似乎不太可能在现在的Switch上添加性能更加强劲的芯片组或者其他配件来满足这种需求。
Gamesindustry认为,任天堂会在今年正式宣布新设备的可能性很大,因为它一直都在避免提及相关内容,这很有可能是因为它不想破坏《王国之泪》的发布。另外,其也认为,这种硬件成为简单的“SwitchPro”类型设备的可能性正在下降。从市场的角度来看,如果Switch已经达到饱和,那么SwitchPro将很难吸引大量的新用户,特别是在假设两者存在兼容性的情况下。
因而,Gamesindustry表示,任天堂正在做一些新的事情,围绕着新的概念在进行硬件的更新。就像是Wii、NDS、3DS等等。
在WiiU失败的六年后,任天堂从来没有如此成功过,这既创造了重大的创新机会,也创造了压力。
但任天堂会拿出一些新东西的可能仍然是相当大的,因为尽管市场现在喜欢Switch,但传统的升级很难说是无风险的道路。
做一些创新,同时仍然保持Switch的核心功能,使其向后兼容性不受影响,这是过去对任天堂最有效的方法--可以说,该公司最大的失败来自于它未能在休闲消费者心目中有效区分新一代产品和上一代产品。
WiiU从未完全摆脱关于它是新主机还是Wii的奇怪配件的困惑;这远不是它唯一的问题,但这个概念的失败,与并不相似(尽管执行得更好)的Switch的飞速成功相比,突出了任天堂有时发现向大众市场消费者解释微妙的区别有多么棘手。
一个新的概念,而不仅仅是一个新的芯片组,无疑会吸引很多用户,这将在一定程度上解释为什么我们看到Switch的“告别式”《王国之泪》,没有在任天堂新硬件的地平线上泛出一丝光亮。
至于这个概念可能采取什么形式,或者它与Switch的差别有多大,没有人知道,但如果Switch2.0变成了一个相当新的东西,并且与我们一直期待的规格提升完全不同,那么请不要有人感到太惊讶。
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快照生成时间:2023-05-17 21:45:14
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