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超能力系的宝可梦很容易和空间玩法扯上关系,这主要还是因为戏法空间说到底是个超能力系技能,于是能学的大部分还是以超能力系宝可梦为主,这其中也就出现了比个高低的情况出现,不少超能力系开空间并不是为了服务自己,而是起到辅助队友的作用,而有些超能力系则是不给自己开空间的话,自己可能就没有办法走输出了,梦梦蚀就是这样的一个例子,那么,为什么梦梦蚀会被空间玩法绑死,脱离了空间是不是真的就啥都做不了了?
梦梦蚀:属性(超能力)、特性(预知梦/同步/心灵感应)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
被戏法空间绑死的宝可梦。
之所以梦梦蚀本身很依赖空间,并不单单是梦梦蚀能学空间,而是因为梦梦蚀本身也是个低速,仅有29速度的梦梦蚀如果想要做除了空间之外的事情的话,那么明显开出空间都是第一部,这样的话梦梦蚀才会具备先手权,而也因为速度很少,所以梦梦蚀的综合三耐其实反而很不错,具备一定的站场能力,但开空间的超能力系是在太多,即便不是超能力系的其它空间手也经常过来分一杯羹,导致梦梦蚀的纯超能力面板就变得有点平平无奇。
相对来说,梦梦蚀是更加适合双打的宝可梦,特性预知梦以及心灵感应明显都是偏向双打的,预知梦在双打中才能发挥作用最大化,虽然在双打里这个特性也可有可无就是了,心灵感应则可以配合有AOE招式的队友来让队友更加灵活,,嗯,,作用也十分有限吧只能说,但好歹这两个特性配合空间都足够说明了梦梦蚀是更加适合双打的存在,单打选择同步太没有竞争力了,作为纯超能力系还要自己开空间打消耗的话属实有点惨。
推荐配招:戏法空间+帮助+催眠术+精神强念
于是,小二的这套配招是双打的,戏法空间配合帮助算是传统老套路了,除此之外还有催眠术做干扰,精神强念算是硬搭个输出,毕竟本身特攻也有107,输出消耗的功能性也是在的,配合心灵感应来让队友的选择更加灵活,没啥独特,但是也不是不能用,顺带一提其实梦梦蚀也有着封印啥的,这里小二就不多列出来的,总体来看梦梦蚀并不太适合自己做输出,虽然有冥想强化啥的,但这个速度真的限制了其强化的可能。
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快照生成时间:2023-01-09 23:45:09
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