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在动画中,风铃铃作为小次郎曾经拥有的宝可梦而为人熟知,不过因为小次郎对风铃铃疼爱有加,所以观众很难看到风铃铃实际有怎么出场对战过,其每次使用出来的治愈铃声,给我们一种风铃铃就是走辅助的感觉,然而有意思的是,风铃铃虽然确实有做辅助的底子,但是在七代被增加耐久之前,风铃铃但从种族值上却给人一种它是走输出的错觉——而即便是七代增加了30点耐久后,如今的风铃铃依然最高种族值是输出,那么,风铃铃真的适合做输出手吗?
风铃铃:属性(超能力)、特性(漂浮)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
有做输出的梦想,却反而更适合做辅助干扰。
没错,风铃铃种族值全身上下最突出的就是95的基础特攻,但要注意的是,风铃铃的属性是超能力系,纯超能力系输出面板以及没有过百的输出,很难让风铃铃承担起作为核心输出手的责任,虽然风铃铃确实拥有像冥想这样的强化技能,但是比起同类超能力系来说风铃铃没有什么竞争优势,价值尴尬的65速度,让风铃铃很大时候做输出只能是个梦想,反倒是风铃铃75/80/90的耐久三围能够引起玩家的重视,毕竟这个常规耐久并不算差。
加上因为风铃铃是超能力系的缘故,所以风铃铃可以学会不少辅助干扰招式,于是,走辅助干扰路线成为了风铃铃的常规玩法——或者说风铃铃确实可以适当做适当消耗,但是做输出不会是风铃铃的主流玩法,因为比起风铃铃,有更多更好的超能力系特攻手可以选择,不过,风铃铃做辅助干扰同时也存在不少竞争,因为65的尴尬速度很难争取先手权,在单打中甚至可能需要围巾之类的道具来帮助提速,这都导致了风铃铃有着很容易看到的使用瓶颈。
推荐配招:治愈之愿+戏法空间/电磁波+催眠术+精神强念
推荐配招(强化流):冥想+精神强念+暗影球+能量球/打草结/魔法闪耀
虽然小二不认为风铃铃可以真的把强化流玩得出神入化,不过在这里还是把强化流的配招说一下,强化的话基本就是强化三攻了,不过这样玩法的风铃铃缺乏速度,双打让队友帮助控速有很难找到强化时机(单打反倒还能靠特性漂浮找到中转机会),那么风铃铃的常规玩法就依然是以辅助干扰为主外加一点输出消耗能力,可以通过开空间或者是使用电磁波的方式来进行对方或者是全场的控速,治愈之愿以及催眠术则可以给队友制造更好的输出空间。
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快照生成时间:2023-01-13 19:45:08
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