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《宝可梦》来源与生态:果然翁的天生喜感,不单单是动漫给予的?
果然翁在动画里因为人气高所以没有被动画组给换下,是除了喵喵之外常驻在火箭队三人组队伍里的另外一只宝可梦,因为每次都在一些搞笑的时刻冒出来然后说一句“索南斯”(其实就是日语“果然”的意思),有趣的设定让这只宝可梦大受欢迎,也让这只宝可梦被列入了宝可梦里的“谐星”成员……更多
《宝可梦》天空之塔的竞争,天桐假扮为小菊儿惊艳全场!
在游戏中,合众地区的天堂之塔与关都地区的宝可梦塔、丰缘地区的送神火山类似,都是让宝可梦长眠的地方,换句话说就是宝可梦们的墓地,所以在游戏里玩家经过天堂之塔的时候也能感受到一些阴郁的气氛,但是在动画中,为了脱离这样的氛围,所以对天堂之塔的设定有了很大的改动,就如珍钻动画中对森之洋馆进行改动一样……更多
《宝可梦》对战好用的火系数不过来?御三家里就有很多热门!
火系作为和水系一样的御三家属性,具有很强的属性进攻性,于是,对战中不少的火系宝可梦走的都是输出手的路线,而其中,最不缺乏的就是对战表现良好的热门们,本篇小二就要来介绍火系里面好用的宝可梦,仔细数的话就会发现其实数量是非常多的,甚至单是御三家里就有很多热门,那么……更多
《宝可梦》水飞属性里最拉胯的一员,舞天鹅为何是对战花瓶?
水系加飞行系其实是个不错的属性,在进攻性上有着水系以及飞行系的良好打击面,而在防御端上除了比较诟病的四倍弱电之外其它的条件也不是很糟,于是像暴鲤龙这样的宝可梦就成为了水飞里的对战成功代表,大嘴鸥这样具备功能性的雨天旗手在对战里也有着不错的表现,但是,水飞里面依然有使用率比较一般甚至是冷门的……更多
《宝可梦》奇闻趣事:魔墙人偶的名字,无法飞翔的飞天螳螂!
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。NO.1标题没变化的复刻作品关于第八世代复刻《晶灿钻石/明亮珍珠》,相较于之前的重制作品,本作的日文标题设计几乎没有变化;日文、韩文“宝”(ポ、)字中的精灵球变为更加立体的绘图,其它文字版的副标题背景采用与日文……更多
《宝可梦》奇闻趣事:新的对战形式,阿柳曾经担任的职位!
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。NO.1新的对战形式关于第八世代游戏《传说阿尔宙斯》,本作宝可梦对战迎来新的形式。受速度和招式的影响,会改变与野生宝可梦对战时的行动顺序和行动次数,若是在野生宝可梦不注意的情况下开展战斗,训练家会有额外的行动回合……更多
《宝可梦》白露与修帝的对战,修帝再次在大会里打了酱油?
在上一篇中,我们提到了小智一行人参与了东乔治格斗大会,与之同时参加大会的还有肯尼洋、修帝、白露、蓝葛雷以及赤霞珠,并且他们还认识了一位更加强劲的劲敌——正臣,在第一轮的对战中,肯尼洋打败了“雨男”艾多蒙、天桐打败了使用哥德小童的芙萝拉、小智打败了飞机头亚奇,都晋级到了第二轮……更多
《宝可梦》超能力系里难有一等一的存在?但对战好用的依然不少!
超能力系算是一个比较平庸的属性,早期官方给了超能力系很多的照顾,但是后面历代又因为要限制超能力系也进行了间接的削弱,导致了超能力系就现在来看算是一个处于中间地位的一个属性,而有意思的是,如果我们单拎超能力系出来说的话,其实很少有超能力系是对战中一等一的存在,但是……更多
《宝可梦》有着季节特色的萌芽鹿,反倒在对战中毫无特点?
季节其实是个很有意思的设定,如果不是GF太懒在五代之后没有再出现季节设定的话,那么出现更多的与季节有关的宝可梦其实会更有趣,也会更加贴合宝可梦世界的生态,可惜到目前为止与该设定贴合的仅有萌芽鹿一家,于是六代之后萌芽鹿也彻底被GF给搁置冷落,这样很有季节特点,不同季节不同样貌的宝可梦……更多
《宝可梦》开创了阿罗拉联盟的库库伊,真的有达到冠军实力吗?
库库伊可能是游戏里历代目前为止对战实力最为丰富的一个博士,从七代的剧情来看,七代的第一任冠军应该是玩家所选的主角,但是,阿罗拉联盟确实库库伊博士所创办的,而且库库伊博士在《太阳/月亮》还会成为检验主角实力的最后拦路人,于是,有玩家认为库库伊的博士应该有在冠军水准……更多
《宝可梦》来源与生态:最不像昆虫的榛果球,是如何获得虫系的?
榛果球这种宝可梦在外观上我们看不到虫系的特征,但是确确实实榛果球是纯虫系的宝可梦,而在动画中,榛果球经常挂在树上,看起来就像是树的果实,所以乍看之下榛果球说是草系都不为过,而且榛果球的身体结构,小二怎么看都有点像是松果,且不说狭义上的头胸腹三个结构,就连昆虫最基础的翅膀……更多
《宝可梦》空间下的虫钢输出手,骑士蜗牛怎么打出不俗的伤害?
虫钢里面提到输出手的话,我们首先想到的有两位,一位是一直热门的巨钳螳螂,而另外一位则是在八代极巨化下有着不菲表现的铁蚁,很多时候我们都忽略了虫钢里的输出手不单单仅有这两只,还有本篇我们要说到的骑士蜗牛,在某些场合下,骑士蜗牛做输出打出来的力度是不输给上面两只的……更多
《宝可梦》场景介绍:骷髅队到此一游——魄镇
被高大的城墙围起来的城镇,现被骷髅队占据——魄镇魄镇位于阿罗拉地区乌拉乌拉岛17号道路的附近,是一座四周被高墙围住的小镇,里面的建筑每栋都是别墅、但是除了最深处的可疑宅邸以外都已经废弃。作为骷髅队的根据地,这里是触发打败骷髅队事件的重要地点,散乱的街道、歪折的路灯……更多
《宝可梦》天文台的台长马睿因,怎么就突然有了四天王的实力?
在七代的《太阳/月亮》中,四天王里有哈拉的位置,而到了《究极之日/究极之月》中,哈拉不担任四天王,取而代之的是天文台的台长,也是马玛内的表兄马睿因,那么为什么不是队长也不是岛主的马睿因有着四天王的实力呢?实际上,在《太阳/月亮》中马睿因就曾经与玩家对战过,那个时候其就展现了不错的实力……更多
《宝可梦》火箭队三人组的又一次周密计划,引出龙卷云与雷电云!
在主系列动画超级愿望篇中,小二提到过火箭队三人组最为缜密的一次计划是在雷文市利用地下铁抢夺宝可梦中心里的宝可梦的那两集,但实际上,在整个超级愿望篇中,因为编剧的特意为之,所以火箭队三人组有过很多次很高大上的作战计划,比如在小智一行人到达帆巴市的时候,火箭队三人组就在帆巴市附近的三云岛进行着静悄悄的秘密计划……更多
《宝可梦》针对敌方特性的死神棺,如何做到对战的灵活运用?
八代伽勒尔地区形态的哭哭面具有了新的进化型死神板,在属性上地面系加幽灵系的结合和死神棺做了区分,而且特性上的游魂实际上可以看成是特性木乃伊的高配版,这让死神棺与死神棺其实有着说不明道不清的竞争关系,本篇我们要介绍的死神棺,在对战上就有着封锁对方特性这一针对职能……更多
《宝可梦》边强化边输出,这就是象征鸟对战的基本玩法么?
论超飞属性的话,五代的象征鸟和二代的天然鸟(差点写成猫头夜鹰),其实定位很不一样,天然鸟主走盾向干扰消耗,而象征鸟这边实际上更加偏向输出,但是象征鸟做输出的话又有很大的问题——象征鸟的种族值分配太过于平均了,以至于基础特攻输出并不高,于是,这样形成了象征鸟的玩法——标题所述的边强化边输出……更多
《宝可梦》奇闻趣事:没有网络对战的一作,超级进化后的小袋兽!
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。NO.1没有网络对战的一作关于第八世代游戏《传说阿尔宙斯》,本作中连接与连线相关的功能只有连接交换、遗失物通讯与神秘礼物三种,没有网络对战,这也是少有的没有网络对战的一作。NO.2悟松的书悟松是游戏以及动画里都出现过的人物角色……更多
《宝可梦》水系里面大佬多,单单是纯属性就有很多好用的?
因为水系这个属性在宝可梦对战中是一个比较优秀的属性,加之水系大家庭里成员多,因此水系也是内部内卷比较严重的一个属性,好用的多,被好用的直接顶替成为冷门的也多,小二在查看水系这个属性的时候,发现好用的宝可梦里,有很多即便是单水属性就已经在对战中表现很好的宝可梦……更多
《宝可梦》一直是走保守路线的头巾混混,能不能翻身做输出?
说到头巾混混的话,首先我们想到的是其对战上走保守的路线——因为本身是偏向耐久的一只宝可梦,加之有威吓特性配合一些变化类的招式,头巾混混的定位也就慢慢明确下来了,不过说到底头巾混混是一只格斗系宝可梦,而且也有偏向输出的特性,那么,头巾混混是不是也有可能走输出的路线呢……更多
《宝可梦》艾莉丝与培育屋的单首龙,差点就拐到一只准神?
我们都知道,五代的准神宝可梦是三首恶龙,在历代的准神中虽然不算是最出彩的一位,但是其炮台的对战地位也是深入人心,如果不是速度因素的话,三首恶龙估计会有更高的对战表现,而艾莉丝作为第五代立志成为“龙之大师”的人,自然是会跟身为准神的三首恶龙有交集,比如三首恶龙的最初形态——单首龙……更多
《宝可梦》来源与生态:梦妖虽然名字与梦有关,设定却无关?
幽灵系直到第二世代依然算是“珍稀宝可梦”,因为除了初代的耿鬼一家之外,第二世代也只多了梦妖这只幽灵系,而且梦妖的低种族值在对战上还是很不理想的,于是在第四世代还补足了其进化型,梦妖作为第二世代的独占幽灵系,其名字和“梦”扯上了联系,其日文名发音“Muma”本意也与“恶梦”有很大的关联……更多
《宝可梦》玩家首个面对的岛主,有能力成为四天王的哈拉有多强?
在七代游戏的背景中,阿罗拉地区的宝可梦联盟是库库伊亲手模仿其它的地方操办起来的,于是四天王的需要在地区中挑选出实力最为强劲的四位,因此,负责诸岛巡礼的队长以及岛主们就是首先被优先考虑的,比如我们之前提到过的阿塞萝拉,就是既是队长又是四天王的身份,而本篇我们要介绍的另外一位——哈拉……更多
《宝可梦》最酱油的两个飞行系技能,却在动画有很多出场机会?
每一个属性,都避免不了会有该属性里面的“酱油”招式,这里的“酱油”指的是对战上的酱油,因为种种原因,所以在对战中无法登场,而输出招式中不能登场最常见的理由就是输出力度太低,比如我们熟知的各种通关过渡类招式如抓、拍击等等,这一类招式小二也曾经讲过蛮多次了,那么……更多
《宝可梦》受精灵指挥的训练家,想要得到滑滑小子的哥德宝宝!
在宝可梦的世界中,向来都是训练家收服宝可梦,并且指挥宝可梦,但是,如果一位训练家太过溺爱自己的宝可梦,就也有可能反过来被宝可梦指挥,这样的情况虽然不可能发生在现实的人类与宠物的身上,但是如果太过宠溺宠物确实也会让一些宠物的脾气变得很臭(比如一些犬类),而在主系列动画超级愿望篇中……更多
《宝可梦》草系里最敷衍,第五世代还有沙铃仙人掌这种精灵?
一些宝可梦的设计意图对于玩家来说是很迷惑的,对于官方来说可能也是如此,初代时候因为环境到现在已经有大不同,出现不少冷门宝可梦可以理解,但是如果第五世代大量充斥着这样的宝可梦就很奇怪了,虽说宝可梦设计出来并不一定是为了对战,但如信使鸟、未知图腾这种丰富世界观或者是有趣味性的还是少……更多
《宝可梦》有手段提速的物攻手,岩殿居蟹换个属性会更好?
看动画的时候,天桐手中的岩殿居蟹有过几次不错的对战表现,而天桐的岩殿居蟹的很多高光时刻就是使用了破壳之后提高爆发带来的逆转性的胜利,动画也很有意思地展现了岩殿居蟹脱离了外壳之后的样子,而从动画这般好似岩殿居蟹就是拿来打破壳玩法的一样,游戏中的岩殿居蟹很多时候也是围绕着破壳战术来展开……更多
《宝可梦》奇闻趣事:任务系统有改革的一作,第一只设计的精灵!
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。NO.1任务系统有改革的一作关于第八世代游戏《传说阿尔宙斯》,本作相比于传统的《宝可梦》系列,游戏流程方面发生了较大变革,游戏通过主任务和副任务的方式引导玩家进行游戏,并在完成任务后获得相应的奖励。NO……更多
《宝可梦》似曾相识的无印篇剧情,沙铃仙人掌的表演秀!
《宝可梦》主系列动画集数多了,编剧不给力的情况下就会出现一些剧情差不多的,比如珍钻篇的时候小二就吐槽过蛮多次虽然战斗精彩但是剧情不给力的,然而在超级愿望篇中,就在小智一行人穿过雷文市以及表演者街道之后来到了帆巴大桥,之后邂逅的故事也和前面无印篇的一集有着很大的相似性……更多
《宝可梦》奇闻趣事:融合游戏元素,独角犀牛和喷火龙的相同之处
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。NO.1融合动作与RPG元素关于第八世代游戏《传说阿尔宙斯》,本作游戏融合了“动作”与“RPG”的要素,主角在野外进行调查时,在遭遇到野生宝可梦时也可能会被攻击,可以通过翻滚等动作(游戏中称为“闪避”)避开攻击……更多
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