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《古剑奇谭3》挑战模式赤厄阳招式分解及过关难点图文详解
...恢复加成下要过赤厄阳还是不难的,但是这种情况下伤害输出可能会不太够,要想拿金牌基本要保证二连斩、连刺等招式都要防反成功,另外就是看赤厄阳给不给面子肯多放几个连刺了。要想稳定拿金牌还是得食用[胡辣汤]等加...……更多
《宝可梦》虫系独有特性一定好吗?对战上鳞粉就挺一般般的?
...击招式所附带的效果,其中会给对手造成影响的就是一些输出招式造成的额外烧伤、麻痹、中毒,或者是降低对方的各种数值等等,比如冰冻光束可能造成的冰冻,或者是毒针所造成的中毒效果等等。我们前面提到,被动类的特...……更多
《宝可梦》先是馆主后是冠军,前冠军大吾的好友米可利有多强?
...和玩家常规的毒刺水母玩法不同,米可利的毒刺水母以走输出为主,不过还是给毒刺水母配置了一个干扰性招式剧毒,能命中对手的话确实能给对手造成很大的影响。NO.3鲶鱼王米可利的第三只宝可梦是鲶鱼王,虽然我们才说过...……更多
《宝可梦》拥有四个形态的花舞鸟,哪只是最具有对战价值的?
...感觉意义不大。花舞鸟的基本配置就是走偏功能性的特攻输出手,但是不管是特攻还是速度,都没有过百,作为核心输出是有点困难的,不过值得注意的是,花舞鸟的特性是舞者,这个特性如果场上有宝可梦成功使出跳舞招式,...……更多
《宝可梦》雄性超能妙喵利用恶作剧之心,能够先手做什么?
...有83,在没有雌性那样可以利用对方威吓反而来拉高自己输出的情况下,雄性的超能妙喵一般选择的路线的恶作剧之心的先手辅助干扰——这也是在有恶作剧之心特性的情况下默认的定位,不过雄性的超能妙喵依然可以考虑携带...……更多
《宝可梦》普通大针蜂对战是不是没救了?走CT能否还有一战之力
...也就是说,像大针蜂这样的狙击手,因为无法学会任何的输出附带增加CT率的招式,于是要大幅度加强自己的CT率只能依靠招式聚气以及道具焦点镜,对于大针蜂这样的面板,这样的要求未免太过苛刻。像大针蜂这种要耐久没耐...……更多
《宝可梦》虽然也是避雷针特性,但雷电斑马和雷丘差得远?
...系抗电,但是避雷针主要是帮助队友规避敌方的电系招式输出,起到的是辅助效果,所以即便是电系携带上避雷针的作用在双打也依然在,然而,本身是电系而且也有避雷针特性的宝可梦并不单单只有雷丘一位,五代的雷电斑马...……更多
《宝可梦》惊角鹿为何八代有了进化,那是因为它确实应该有!
...族值分配因为太过照顾物攻以及特攻的平均,导致这两个输出数值都没有过百,速度也卡在中等的85上,很容易被更高速的宝可梦超越,先手权没有那么好,加之因为仅有465总和的种族值,导致耐久三围因为双刀输出配置而被分...……更多
《古龙风云录》胡铁花build加点心得
...不用点。总的来说,是一个没有硬嘲讽的闪避坦克,自身输出比较平庸,没什么存在感。 ……更多
《宝可梦》保姆曼波属于合格的队医,还是自顾自的干扰选手?
...伤——但因为保姆曼波的特攻非常差,所以要靠特攻来打输出消耗的不理想的,不过选择偏干扰的路线并不代表保姆曼波不能连队医的工作一起做,因为保姆曼波的干扰技能非常有限,加之在后续的世代中很有可能不再有如剧毒...……更多
《宝可梦》妖精系里的高特防,同时还拥有不错输出的花洁夫人!
...且加之其总种族值数值并不少,因此花洁夫人也有不差的输出消耗能力,但是,即便如此,可以做盾而且又有输出的花洁夫人并没有在对战中很热门,那么,妖精系的花洁夫人身上的不足到底有哪些?其在对战中又是何种定位呢...……更多
《宝可梦》仅有速度的敏捷虫,靠这项优势打先手能做什么事情?
...。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】干扰还是输出引发的纠结。敏捷虫可以做纯输出吗?其实敏捷虫的基础特攻并不算低,但也没有很高导致了敏捷虫在一些玩家看来有是否考虑做输出的纠结,对小二来说,敏捷虫做...……更多
《宝可梦》多形态只会阻碍过签后世代,多丽米亚实力反而是次要?
...亚实际上有着非常不错的间接物防,可是,本身没有什么输出,只能靠耐久的多丽米亚,又能掀起什么波浪?双攻最高只有80的多丽米亚缺乏好的强化手段,那么多丽米亚的对战主步调就只能是做干扰辅助,好在多丽米亚的速度...……更多
《宝可梦》树才怪无法成为好的空间打手?原因是否单在属性上?
...,综合耐久在HP的加持下甚至都要比树才怪高一些,作为输出手还有第二属性,从这点来看的话树才怪确实能叫做穷人版重爆,甚至连低配版都算不上,很明显,以作为空间打手来看,树才怪对比其它空间打手,输出确实太低了...……更多
三国杀:输出、防御以及摸牌!哪一款限定技才是玩家的最爱?
...技能效果而言,这些限定技大致可以被分为好几个大类:输出类、辅助类、回复类、增益类以及特殊类。在输出类限定技中,有乱武、焚城等等技能,发动后基本都能对其他角色造成巨额伤害。仅从文字上来看,焚城无疑拥有全...……更多
《宝可梦》踩影特性的最佳使用者
...文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】站场留人的特攻输出手。踩影对于耿鬼的战术意义就在于踩影可以有效防止对方换人,这不管是对于擅于轮换的单打还是对战多样化的双打来说,都是可怕的特性,单打踩影在不踩雷的情...……更多
《宝可梦》皮肤特性的最好代表,仙子伊布对战就是无脑巨声?
...属性之后再进一步提高威力,是有利于拥有的宝可梦进行输出的,不过反过来也有如一般皮肤这样的特殊代表(所有非一般属性的招式的属性均变为一般属性),本篇我们要介绍的,则是妖精皮肤的代表之一,也就是仙子伊布,...……更多
《宝可梦》那些有趣的洗翠新招式,会因为形态、个体值改变效果!
...御降低1级,虽然30%的几率有点低,但是把它当成普通的输出招式来看待也是可行的,不过话说回来眷恋云的梦特是唱反调,也就是说该招式如果触发效果,那么到时的增强反而会变成下降,,这就很那啥了,,NO.3神秘之力最后...……更多
《宝可梦》恶作剧之心的利欧路,能做到进化型做不到的事?
...—脆,即便钢+格斗有着姣好的打击面,加上拥有足够的输出,但是路卡利欧有没有命输出呢?90是速度表示很难,而钢系的抗性也挽救不了路卡利欧的耐久,于是,对战中时而不见路卡利欧,反而能见到它进化前的样子利欧路,...……更多
《宝可梦》动画里喵喵学不会的招式,聚宝功真的适用于通关赚钱?
...问题,我们就得先来看看聚宝功的赚钱规则,聚宝功是个输出招式,其基础威力为40,命中率为100,玩家选择该招式肯定不是用其来对战,而是关注其附加效果——赚钱,聚宝功的额外效果为每使用一次这个招式,向地上投掷5×...……更多
《宝可梦》对战没有弱点就代表很强?那如何去解释麻麻鳗鱼王?
...不是那么能抗,而且加上基础三防综合起来也不算高,而输出又强制双刀,过百的输出数值很难打出爆发,不强化的话很难成为核心C位,加之速度尴尬,所以无弱点并不能成为其好用起来的理由。不过,对战中依然要尽可能活...……更多
《宝可梦》甜冷美后是因为环境才好用,还是自身的底子好?
...冷美后本身的硬板条件也有,基础物攻达到了120,拥有做输出的潜力,耐久三维也很足,这都是甜冷美后能站场对攻的资本,而甜冷美后在招式学习上面甚至还能学会三旋击,所以在本身能针对草系的情况下,还能同时反过来打...……更多
《古龙风云录》孙小红高速看破暴击流感悟选择
...用的招式太多了根本用不过来,把这个招给小红能让她的输出和效率大幅提升,给队伍的帮助很大。2、擒龙卸甲和空城妙计其实小红核心就是暴击刷新看破和刀剑双杀的cd,其他都算是锦上添花了,这两个感悟让小红每次A人都...……更多
《宝可梦》纯火属性对战有多薄弱?烈焰马的短板之一就是属性?
...它两个对战中也少见),抗性多但三个弱点都是对战常见输出属性,不过,要说本篇的主角烈焰马,真要说它对战中不好用的原因是因为纯火,其实是不严谨的,作为物攻手的它,短板自然不单单只有属性。烈焰马:属性(火)...……更多
《宝可梦》针对异常状态的树枕尾熊,其实是很纯粹的输出?
...的设定,但是实际上,树枕尾熊在对战中却是实实在在的输出,我们一起来看看。树枕尾熊:属性(一般)、特性(绝对睡眠)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】不会陷入异常状态的树枕尾熊。因为绝对睡眠这个特...……更多
《宝可梦》虫系里的慢速阿利多斯,如何在干扰与输出间做取舍?
...多斯到底应该怎么去对战,其走的路线到底是干扰,还是输出?阿利多斯:属性(虫/毒)、特性(虫之预感/不眠/狙击手)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】另外一位迷之狙击手。狙击手特性初代中有大针蜂以及大...……更多
《宝可梦》猥琐的冰鬼护,Mega进化之后难道就很光明正大了?
...大爆炸,但还是不及Mega冰鬼护的经典,因为冰系是没有输出盲点的,冰皮大爆炸自然要好于电系本系,而Mega冰鬼护虽然核心是大爆炸,但既然是Mega位,必不可能是上来就炸,除了上场之后一般会用守住来蹭一下心情不定的强化...……更多
《宝可梦》最丢脸的草系是花椰猿?模仿御三家模仿不到精髓?
...里都不算是什么特色了,因此花椰猿很多时候只能无奈都输出,输出不够强化来凑,可以遗传诡计的花椰猴倒是可以靠着诡计来走特攻路线,配合特性贪吃鬼在对战中达到续航的效果从而保证打出下一回合的伤害。推荐配招:诡...……更多
《宝可梦》少有的使用图图犬的训练家,伊利马代表精灵不是袋兽?
...意思的花样,但是如果是NPC使用的话,或许图图犬本身低输出低耐久的短板会被无限放大,因此历来使用图图犬的NPC是比较少的,不过有意思的是,七代的伊利马就是使用图图犬的一员,七代因为诸岛巡礼的关系,不少的NPC属于...……更多
《古龙风云录》新手入门指南
...比最高,然后游戏比较缺命中,我喜欢加一些灵巧,所以输出角色比如主角基本是3内1灵。招式按V可以查看属性加成,也可以作为参考。感悟点结合每条线路的最终奖励和达成心法触发条件分配,叠输出暴击,反击流,回避流,...……更多
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