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《宝可梦》被官方刻意限制,使得掘地兔拥有神特性却表现平平?
...择围巾道具来进行提速,从而失去自己先手机会的可能,种族值限制了用法上的矛盾也是其表现不算很好的原因。推荐配招:大地之力/地震+猛撞/电光一闪+臂锤/火焰拳/冰冻拳/岩崩/尖石攻击/疯狂伏特/剑舞(选二)因为是大力...……更多
最终幻想玩家的回忆里 为何总会出现PlayStation
...为业界冉冉升起新星的华丽逆转。在此之后,Square陆续在任天堂的FC和SFC平台推出了五部《最终幻想》正传作品。在当时,双方的合作已经相当密切,Square需要已经是主机王者的任天堂提供平台,而任天堂也不想放弃《最终幻想...……更多
《宝可梦》水系因为成员多太内卷,所以对战难用的也有不少?
...战的存在,甚至有很多玩家讶异为什么到现在八代了,总种族值仅有330的爱心鱼为何还没有进化,看来其实是官方铁了心不想让爱心鱼成为一只能活跃在对战中的存在,所以爱心鱼的最大价值大概就是多个世代它身上可能携带的...……更多
《宝可梦》御三家综合能力大比拼,为何其越来越受官方重视?
...其实有着更高的对战基础,御三家们普遍有着530左右的总种族值,比二级神的580种族值也只低了差不多50点,那么先天优势自然就比普通的宝可梦要更高一些了,但是,我们也都知道对战是否热门不能单看总种族值是否高低,而...……更多
下一个重制是ta?GF社重新注册《宝可梦XY》商标
...售10周年,来个重制版呢?《宝可梦X·Y》是GameFreak开发的任天堂3DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第六世代的首批游戏。游戏设定在以法国北半部为设计原型的卡洛斯地区,以挫败敌对组织闪焰队的阴谋并挑战宝可梦联盟为目...……更多
《宝可梦》大尾立可以做不少辅助干扰,可惜就是没啥特色?
...家遗忘,原因在于这只宝可梦有太多的对战限制,首先是种族值和属性上,一般系里本身就有不少走辅助干扰的大头,加上种族值分配实在是又脆皮输出又不高,加之90的速度在如今的环境下也很难有先手权了,所以大尾立首先...……更多
《宝可梦》种族值被加强的初代精灵们,两只家门虫加不加无所谓?
随着每一个世代的宝可梦的增多,越来越多高种族值的宝可梦出现,于是对战环境自然也就变得越来越恶劣,早在初代的一些宝可梦,因为起初官方给的总种族值是不多的,导致它们很难跟得上世代的变化,所以后续官方多多...……更多
《宝可梦》慢速空间物攻手好胜蟹,一发铁拳带来高爆发伤害!
对于冰系这个属性来说,与其拼死拼活找到和另一个属性组合为一个好的盾向组合,不如直接走输出路线,冰系这个属性就是适合走输出的,大部分想要走盾向的冰系宝可梦都失败了,唯有如超极巨化拉普拉斯这样的特例,而...……更多
《宝可梦》对战中最失败的龙系,却拥有好属性的爆焰龟兽!
...的宝可梦,爆焰龟兽,其实也算是其中一位,爆焰龟兽的属性起点就比赤面龙好多了,火龙属性,进攻性就摆在那里,但还是无法在对战中成为热门,这都是什么原因导致?爆焰龟兽:属性(火/龙)、特性(硬壳盔甲)。【本...……更多
《宝可梦》岩石系中的高战力,班基拉斯撑起了所有的牌面?
...定的作为的,加上本身低速适合空间而且也有一定的输出能力,总体身板比其它如护城龙的要好,所以有一定使用率。NO.4巨炭山最后来说一下八代的巨炭山,巨炭山虽然需要较为固定的套路来触发自己的特性蒸汽机,不过巨炭...……更多
《宝可梦》奇闻趣事:游戏主角的父亲,派拉斯特的两种意识!
...相关宝可梦、招式、特性等专有名词之译名基本更改为与任天堂译名一致。NO.4中国的派拉斯特关于派拉斯特这只宝可梦,派拉斯特的图鉴中提到过“中国”,在第一世代和第七世代,图鉴说明常常出现现实世界中的事物,同样...……更多
《宝可梦》不断有树果进行续航,才是朽木妖对战时的本质?
...的朽木妖肉得要死,但回到回合制这边来的话,朽木妖的种族值里最高的实际上并不是耐久三围,而是110的基础物攻,但是,朽木妖的用法却和其拥有的特性——收获挂钩,让朽木妖直接成为了对战赖场里的经典人物,或许,朽...……更多
《宝可梦》唯一没有输给奇巴纳的馆主,冰冻的专家美蓉!
...雪绒蛾特性是鳞粉,就没有什么好怕的了,毕竟冰虫这个属性真的太坑了,属于随便打打都可以赢的那种,其在宫门竞技场配招为暴风+暴风雪+顺风+冰雹。NO.2达摩狒狒(伽勒尔的样子)不过还是要注意一下美蓉的雪绒蛾会使用...……更多
《宝可梦》称霸了一整个世代的Mega袋兽,为何强得那么离谱?
...强拳,能打出伤害的同时还能够不断地强化自己,是看似种族值比较一般的Mega进化里反而最可怕的存在,直到七代Mega袋兽被削,但依然能够靠着特性以及强大的站场能力在对战中有着很不错的表现,那么,Mega袋兽为什么对战可...……更多
任天堂社长谈主机换代魔咒:一直都是一件不容易的事
大家都知道任天堂有一个魔咒,那就是一代主机大获成功之后,下一代推出的主机必定会遭遇滑铁卢。最著名的例子就是Wii之后的WiiU。由于这个魔咒的存在,也让玩家十分担心即将推出的switch2。而现在看来其实担心的不止玩家...……更多
宝可梦狂妄性格加什么减什么?
...可梦游戏介绍宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中,是世界上第...……更多
《宝可梦》再也无法回到辉煌时期,输出不及当日的卡璞·蝶蝶!
...煌时刻,就让我们一起来看一下。卡璞·蝶蝶:属性(超能力/妖精)、特性(精神制造者/心灵感应)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】没有了极巨化,卡璞·蝶蝶可否还有一战之力。没有了爆破输出,那么卡璞·蝶...……更多
《宝可梦》这些精灵如能学特定技能,对战热度直接上升一个等级!
...突破更高的速度线的话,就烈咬陆鲨那优秀的打击面以及种族值面板,强度会妥妥再上升一个等级,龙之舞提高的速度,在回合制中肯定往往比剑舞提高的两段物攻要更加实用。NO.2炽焰咆哮虎——广域防守八代多了不少可以反...……更多
《宝可梦》特防增加的初代精灵,Mega胡地可算是亏了一整代!
...了输出的初代精灵,因为初代的宝可梦有不少都已经算是种族值落后的典型了,所以在第六、第七世代的时候官方对一些宝可梦进行了一定程度的加强,增加了它们进行输出的能力,不过这也无法让它们一下子翻身成为对战中的...……更多
《宝可梦》具甲武者对战打着打着就跑了,是不是一种负面效果?
水虫这个属性,最早的时候是三代的溜溜糖球,到了第七代的时候出现了滴蛛霸以及具甲武者,虽然属性都是水虫,但是两只水虫的对战定位却是天差地别的,滴蛛霸我们说过,一个特性三种效果,因为水本威力翻倍,所以对...……更多
《宝可梦朱紫》蓝之圆盘铁头壳属性介绍
...梦朱紫不管游戏本体还是各dlc的宝可梦都有自己的属性和种族值,那么铁头壳属性和种族值多少呢?文中将给大家进行相关的分享,需要的小伙伴可以看下。蓝之圆盘铁头壳属性介绍铁头壳属性:钢/超能力蓝莓图鉴:No.238身高/...……更多
《宝可梦》超能力系里难有一等一的存在?但对战好用的依然不少!
...让其成为了对战史上唯一可以同时拥有两种特性的存在,种族值的合理分配加上特性的帮助,让蕾冠王在神战中作为输出核心位置能给对战带来很大的对战收益。 ……更多
《宝可梦》和喷火龙一样有太阳之力,Mega黑鲁加却难有高爆发
...被卡死,因为很看晴天手,所以很考究上场时机以及先读能力,是一只高操作的宝可梦。推荐配招:诡计/大晴天/污泥炸弹/守住+大字爆炎+恶之波动+日光束单打中的Mega黑鲁加是很难运用特性的,因为能开晴天的也是要么本身是...……更多
《宝可梦》最好用的电气鼠托戈德玛尔,是得益于好的属性?
...段形态,这就导致了大部分电气鼠不会有好的对战能力,种族值非常有限,本质上不少的电气鼠都是设计出来卖萌的,比如什么咚咚鼠、电飞鼠等,但是,真要说电气鼠都不能成大任,倒也不是,像是本篇我们要介绍的七代的电...……更多
《宝可梦》水飞属性里最拉胯的一员,舞天鹅为何是对战花瓶?
...亮眼的地方,而且还是一位脆皮,,说到底舞天鹅这样的种族值分布都很难有好的对战表现,强行双刀的结果在三代里有一大批前辈,舞天鹅不管做输出做消耗能力都很一般。真正让舞天鹅有优势的地方在于其因为是以鸟类作为...……更多
《宝可梦》如何坐实冰系是最差属性?只需看该属性精灵有多冷门?
...“花瓶”代表了。当然了,纯冰系倒也不是就很差,只要种族值面板和特性支棱起来冰系也很能打,比如雪暴马不就是一个很好的例子? ……更多
《塞尔达传说》将拍真人电影 韦斯·鲍尔执导
北京时间11月30日消息,据外国媒体报道,任天堂知名游戏《塞尔达传说》将被改编成真人电影,真人版林克来袭。该片由韦斯·鲍尔(《移动迷宫》)执导,德里克·康纳利(《侏罗纪世界》《金刚:骷髅岛》)编剧。任天堂联...……更多
宝可梦鲤鱼王进化暴鲤龙条件
...可梦游戏介绍宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中,是世界上第...……更多
《宝可梦》速度很快奈何输出不高,无缘核心输出手的化石翼龙!
...错误,敬请指正】不适合做核心输出的高速。化石翼龙的种族值配置虽然简单明确,但是最主要的输出却干不来,原因在于105的基础物攻非常有限,虽然化石翼龙是少有的岩石系高速,但是奈何这样的物攻难以打出实质有效的高...……更多
《宝可梦》数值跟不上定位的火炎狮,被种族值拖累了多少后腿?
...尴尬定位,其在对战中到底能够做些什么,以及其到底被种族值拖累了多少的后腿,使得在对战中的表现平平无奇。火炎狮:属性(火/一般)、特性(斗争心/紧张感/自信过度)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】拖...……更多
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