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《宝可梦》动画里最烂大街的技能撞击,反而是最特殊的一个招式?
...愿望篇中的炒炒猪后期还在使用这个技能,但是,说这个招式最特殊,也是因为这个招式的最具有代表性的泛用性技能,在作为通关过渡类招式的情况下,这个技能是最具有代表性的。PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指...……更多
《宝可梦》动画里最常见的草系招式藤鞭,竟是一个物攻招式?
...:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。竟然是物攻招式的藤鞭:关于藤鞭这个技能,小二以前一直以为是特攻的,因为以前在对宝可梦不了解的时候一直认为物攻招式属于近战类攻击,而特攻类招式则属于远程攻击,藤鞭...……更多
《宝可梦》动画喷火龙的大招地球上投,真的有那么酷炫吗?
...小智使用喷火龙进行对战的时候,喷火龙终结对方的最后招式往往不是火系的本系招式,而是一个补盲的地球上投,于是,有时候小智的喷火龙也会被观众调侃是有着格斗系的喷火龙,不过地球上投在动画中的表现也确实酷炫,...……更多
《宝可梦》游戏中酱油动画中出场率高,拍击这个招式有多大众?
直到目前为止,《宝可梦》系列游戏中已经有了不少的招式技能,而并非所有的招式都服务于对战,作为一个前期单机通关的游戏来说,过渡类的招式一样重要,前期一些威力小的输出招式才能保障不会有太高的输出而给予玩...……更多
《宝可梦》效果一直在变的连续招式代表,动画里常见的连环巴掌!
连续招式,特指在对战中使用的过程中会连续造成2~5次攻击判定的招式,连续招式数量众多,而如果你是动画启蒙接触《宝可梦》系列的话,对于连续招式可能最有印象的就是连环巴掌了,这个招式初代就有,而且在动画中屡...……更多
《宝可梦》必定给出固定伤害的技能有多坑?音爆就是最好例子!
要说对战中最不可能有玩家去用的输出招式类型的话,反倒不是招式威力低的,譬如水之波动这种威力偏低的技能,在超级发射器特性的加成下也是可以一用的,而是那些打出固定伤害的技能,这类招式虽然看起来好像能固定...……更多
《宝可梦》最酱油的两个飞行系技能,却在动画有很多出场机会?
每一个属性,都避免不了会有该属性里面的“酱油”招式,这里的“酱油”指的是对战上的酱油,因为种种原因,所以在对战中无法登场,而输出招式中不能登场最常见的理由就是输出力度太低,比如我们熟知的各种通关过渡...……更多
《宝可梦》火系御三家最常规的初始技能,关于抓的二三事!
之前我们提到过一个初始招式——拍击,提到拍击是不少宝可梦在游戏初期会习得的技能,起到前期过渡作用,而前期过渡招式自然不会只有一个,本篇我们要提到的另外一个——抓,也可以说是早期游戏进程玩家比较会看到...……更多
《宝可梦》动画里喵喵学不会的招式,聚宝功真的适用于通关赚钱?
...战上精湛自己的机会,于是也就学不会喵喵特有的标志性招式——聚宝功,武藏和小次郎多次询问喵喵为什么偏偏不会聚宝功,可见喵喵如果会的话,至少火箭队三人组是不会经常需要额外打工来贴补费用,而这个招式真的在游...……更多
《宝可梦》动画里帅到不行的旋风刀?到了游戏对战就是个坑?
旋风刀这个招式是个听名字很帅,动画里也帅的存在,说到旋风刀的话首先不少动画党都会想到阿勃梭鲁,动画里算是阿勃梭鲁的一个经典技能了,头顶半月形的部位放出来的旋风刀确实很符合阿勃梭鲁,曾经的阿勃梭鲁被认...……更多
《宝可梦》动画中胖丁的神技唱歌,玩家对战中却没有那么神?
...操作,所以不少的动画观众认为唱歌是个很可怕的催眠AOE招式,不过换到对战中,常见的催眠招式却都是催眠粉、蘑菇孢子等,为什么到了这个时候,就看不到唱歌的影子了呢?PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。被...……更多
《宝可梦》设定上按理来说很强的溶解液,为何实际对战那么弱?
《宝可梦》的招式技能中,有不少是第一眼看上去就觉得很厉害的,甚至从设定上来看就是特别好用的,比如超能力系里的念力,这个招式在动画里很多时候甚至都是无解的,也有小二前不久才刚说过的定身法,在动画与漫画...……更多
《宝可梦》让对方陷入混乱的输出技能,对战好用的非常少?
...要来介绍一些能在对战中有着让对方陷入混乱额外效果的招式,让我们来看看都有哪一些吧。PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正(本文所示图片皆为可学习对应招式的宝可梦或者招式本身...……更多
《宝可梦》最基础的火系输出招式,能打出稳定伤害的喷射火焰!
...介绍的喷射火焰了,这个技能作为火系宝可梦最为基础的招式,不单单在游戏对战中是火系特攻手最常使用的技能,也是动画里最常出现的存在,单单小智收服到的各种火系御三家,不少就都有使用喷射火焰的场面,那么,关于...……更多
《宝可梦》动画中难缠的招式迷人,小智是如何收服藤藤蛇的?
迷人这个招式在游戏里并不是一个被玩家青睐的技能——因为这个招式本身是需要根据性别来判定是否使用有效的,因为具有太大的不确定性(无法事先知道对方的宝可梦是什么性别)所以在对战中的实用性相对一般(即便着...……更多
《宝可梦》能陷入麻痹的输出技能那么多,如何把好用的区分开来?
...们介绍过了能让对手顺带进入中毒或者是剧毒状态的输出招式,而异常状态很多,其中麻痹算是异常状态里面的常客,玩家看重的并非是麻痹有几率带来的不能动弹,更多原因是麻痹状态能顺带起到降速作用,处于麻痹状态的宝...……更多
《宝可梦》效果是预防能力下降的白雾,被动画误导成了什么样子?
...状态可以让我方的能力变化不会下降,除了不会被对方的招式下降状态之外也可以预防对方的特性,也就是说对战中常见的如威吓、大声咆哮等招式都是可以有效针对的,因此在双打中偶能够看到一些辅助手会针对性使用,但因...……更多
《宝可梦》附带提升速度的输出技能,极巨飞冲八代人手一个?
...是变着法子在提高速度,比如天气队、空间队等等,而在招式上,自然也就少不了可以提高速度的手段,小二本次要介绍的,就是一些附带着提升速度效果的输出招式,那么,就让我们来看看分别都是哪些以及它们好不好用吧。...……更多
《宝可梦》大王燕为什么要走法师路线?只是因为一个技能?
...的大王燕的过人战绩,动画里的大王燕可以承受多次电系招式,甚至还和皮卡丘的打雷合体成为“黄金大王燕”,但实际上,大王燕是非常脆皮的宝可梦,耐不住稍微有点力度的任何电系招式,大王燕真正过人的地方在于速度,...……更多
《宝可梦》早期连续造成两次的技能,二连踢满伤害也不够看?
连续攻击招式有非常多,而并不是所有的连续攻击招式都在对战有属于其用途,不同的连续攻击招式在对战中可能存在有不一样的对战意义,而要说早期的连续攻击招式的话,就不得不说到本篇我们要介绍的二连踢了,这个招...……更多
《宝可梦》能够打出高爆发,同时也可能造成三连miss的技能
...输出”这个角度来看的话,自然是越高越好,但是,输出招式的好与坏,往往还会因为其它的存在因素而出现改变,比如附加效果、命中率等等,水系招式中,就存在这样的一个高爆发招式——水炮,也是本篇我们要介绍的,水...……更多
《宝可梦》两个一般系的加强版撞击,角撞与头锤对战很难运用?
之前我们介绍过最普通的一般系输出招式——拍击,这个招式就是历代游戏早期最为常见以及普遍的过渡类招式,同样的还有撞击这个技能——不过因为撞击这个技能在动画里出现太多,所以小二以后可能还会单独开一篇来讲...……更多
《宝可梦》一击必杀的断头钳,对战实际就是和运气进行博弈?
...什么对战可以直接取胜的方法,有的,那就是用一击必杀招式,说直接取胜或许太过,但只要使用成功的话是可以直接让对方在场的宝可梦直接退场的,但与之相对的,高回报换来的则是高风险,除非是有如无防御这样的特性加...……更多
《宝可梦》阴人神技双倍奉还,在对战中是哪些精灵在用呢?
...期动画的翻译中,武藏经常让果然翁使用“返拳”,这个招式指的就是双倍奉还,看似是把对方的招式反弹回去,其实双倍奉还要使用成功,是必须自己先承受一次伤害的,果然翁每次用完没啥事其实也只是果然翁耐久比较高而...……更多
《宝可梦》奇闻趣事:五代的人气角色N,梦幻与百变怪的关系!
...这只宝可梦,梦幻在它登场的任何游戏里都可以学会所有招式学习器(包括秘传学习器、招式记录)记录的招式,以及除究极招式、合体招式、专用招式、流星群、铁蹄光线外所有的教授招式;另外,梦幻作为注册商标甚至比宝...……更多
《宝可梦》仅在属性上不同的冰火雷三拳技能,对战有何好坏?
作为输出招式,在对战中有不少威力相似、效果雷同的技能,甚至从名字上来看就可以看出这一类招式的设计之初构想是一样的,而本篇小二要介绍的三个招式就是这一类技能的代表,分别是代表冰属性的冰冻拳、火属性的火...……更多
《宝可梦》 就对战来看,为什么会有摇尾巴这种谁都不用的技能?
...不上台面的存在的话,那么就是一系列效果一般的变化系招式,因为撞击等招式好歹算是输出,在单机通关中可以作为过渡技能使用,而不好用的变化系招式则不单单是对战不受玩家待见,就连单机通关也没有简单暴力的四攻配...……更多
《宝可梦》让对方额外中毒的攻击技能里,好用的都是威力高的?
毒系的招式,附加效果是让对方中毒,这很是合理,但是,中毒在众多的异常状态中是最不起眼的一个,每回合损失1/8的血量实际上还不如麻痹提供的降速以及灼伤提供的降物攻,所以选择附带中毒效果的攻击招式,往往不是...……更多
《宝可梦》连续拳竟然不是格斗系技能?比连环巴掌好不到哪去?
仅从招式的名字就可以判断出一个招式的属性吗?大部分情况下是如此,但是也有部分招式还是需要揣摩一番,比如鬼火这个技能,如果不是接触过《宝可梦》系列的话,可能会有一些小伙伴误认为鬼火属于幽灵系招式,而本...……更多
《宝可梦》让对方混乱的最基础技能,单机过程最让人烦的超音波!
...这个状态要说对战没有出现吧,一些可能打出混乱效果的招式如爆裂拳、水之波动、逆鳞等在对战中倒是可以看到,但是要说容易被玩家遗忘吧,确实该特殊状态也没有玩家特意去选择作为主要的干扰手段,而要说到最基础的会...……更多
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