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《宝可梦》火系物攻技能中的牌面,会反伤却很好用的闪焰冲锋!
...因为早期的火系招式中,官方并没有给火系创造物攻输出技能,于是像火伊布、炎帝这样以物攻输出见长的宝可梦都没能找到合适的火系物攻手段而被冠以“唯一王”、“唯一神”的称号,而好用的火系物攻输出招式其实等到了...……更多
《宝可梦》卡洛斯地区的首次道馆赛,小智被虫系馆主紫罗兰打败!
...派出的是对虫系比较有利的飞行系小箭雀,不过溜溜糖球实际上也拥有对小箭雀能造成弱点伤害的冰冻光束(小箭雀此时没有进化,并没有火系),小箭雀开场使用啄,溜溜糖球这边则使用冰冻光束,小智让小箭雀使用影子分身...……更多
《宝可梦》能够打出高爆发,同时也可能造成三连miss的技能
要问输出技能怎么选,如果站在单“输出”这个角度来看的话,自然是越高越好,但是,输出招式的好与坏,往往还会因为其它的存在因素而出现改变,比如附加效果、命中率等等,水系招式中,就存在这样的一个高爆发招式...……更多
《宝可梦》连官方都不知道怎么能够的诅咒娃娃,真的能靠物攻?
...,提到Mega诅咒娃娃可以依靠围巾来提速顺带用戏法,但实际上已经携带了进化石的诅咒娃娃不可能用围巾提速,也不可能戏法使用成功,可见官方对于诅咒娃娃这只宝可梦对战定位也是一脸懵逼,而抛开Mega进化不谈的话,诅咒...……更多
《宝可梦》雄性超能妙喵利用恶作剧之心,能够先手做什么?
...一种是上场开双墙,一种则是封印戏法空间,这两种用法实际上都有竞争者,开墙有长毛巨魔,而反封印空间有爱管侍,所以超能妙喵在出场上有时候会被另外两只取代——甚至还有其它竞争者如钥圈儿,还是有点难受的。推荐...……更多
《宝可梦》无防守特性的主要代表,泥偶巨人怎么做全面进攻
...的是直接四攻的配招,毕竟标题都写了全面进攻了,不过实际上单打的泥偶巨人可以考虑三攻,另外一个技能带个隐形岩撒撒钉子,在配招上,其实就是铁拳的话要更倾向于选择一些拳类技能,但小二觉得地本以及岩石系的补盲...……更多
《宝可梦》可以提高输出的草系强化技能,生长怎么就没玩家用?
说到强化技能的话,我们首先想到的应该是如剑舞、龙之舞这样的技能,但是,强化招式其实很多,但对战常见的却只有那几个,是不是意味着一些强化手段在对战中并不适用呢?比如我们今天要介绍的生长技能,就面临着这...……更多
《宝可梦》可以针对变小的技能踩踏,让对方畏缩的几率也很高?
...赖场宝可梦,比较知名的有吉利蛋,而在面对变小这样的技能无可奈克的情况下,是否有专门针对变小的另外一个技能呢?其实是有的,那就是本篇我们要提到的技能踩踏,不过踩踏本身却在对战中出现的频率非常低——低到甚...……更多
《宝可梦》洗翠地区那些有趣的强化招式,闭关或称对战黑马?
洗翠地区的新招式中,如果要提到比较黑马的强化技能的话,那么小二之前说到过的胜利之舞就是其中一个,如果这个招式在九代有出现而且能学的宝可梦不少的话,那么将很可能成为非常受到玩家青睐的强化技能,而本篇小...……更多
《宝可梦》最早的空中对战在动画出现,小智寄放天蝎王!
...主系列动画珍钻篇中,除了空中圆环之外,空中对战也有实际出现,而这也成为了小智寄放天蝎王的契机,那么,到底讲了什么样的故事,就让我们一起来看一下吧。PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。相关集数:钻...……更多
种田“老把式”春管有了新招式
...,最高在线峰值有127人,总人数有150人。赵松山结合沧州实际以及自身丰富的理论实践经验,详细介绍了小麦高产栽培的生物学基础、小麦生长发育特点、沧州小麦越冬情况、春季田间管理技术措施等四方面内容,受到学员们的...……更多
《宝可梦》奇闻趣事:游戏主角首次配音,从未出现的“三弹瓦斯”
...有吉宪和娜姿会在PWT以外的地方出现。NO.3 歌词中出现的招式、特性、地点关于主系列动画钻石&珍珠篇片头曲之一的《Together》中,这首主题曲歌词中出现的招式、特性、地点等都来自于第四世代;这首主题曲的TV变音版本在太...……更多
《宝可梦》动画里喵喵学不会的招式,聚宝功真的适用于通关赚钱?
...算的话,100级的宝可梦一局只可获得500~1500¥左右,那么实际上聚宝功能够实现快速赚钱吗?其实不太可以。关于聚宝功的活学活用:但是,聚宝功倒也不是一无是处,虽然不能创收,但好歹是有小利,加之聚宝功可以和护符金...……更多
《宝可梦》如果君主蛇不是有唱反调,也会冷为草系御三家冷门?
...说,因为主要依赖的是草系本系的爆发输出,所以君主蛇实际上也很容易在对战上吃瘪,受益于特性,但也没有因为特性可以成为大热就是了。 ……更多
《宝可梦》无法主动输出的拳海参,靠什么技能在对战中消耗对手?
...误,敬请指正】输出很被动的拳海参。拳海参这只宝可梦实际上有效种族值非常高,双攻一个60一个30,对于拳海参来说其实都是无效的种族值,而速度仅仅只有5,那么拳海参的大部分种族值其实都给了三耐,基础双防都达到了1...……更多
《宝可梦》乱击与飞弹针,这两个技能没比连环巴掌好到哪去
之前小二提到过,连环巴掌这样的技能是连续攻击招式里面的鼻祖,不过虽然得以有着“鼻祖”的殊荣,但是连环巴掌本身在对战中却并不好用,属于是开创了先锋但是直接被后浪拍死的典型,不过倒也不能怪后面的连续招式...……更多
《宝可梦》吼鲸王真的配叫小盖欧卡?除了喷水就没其它相似了!
说到吼鲸王,就不得不提到它的称号——小盖欧卡,但实际上这个称号在小二看来是有点过誉的,诸如其它的如煤炭龟被叫做小固拉多不同,煤炭龟是真的有不错的作战能力,虽然顶着“小固拉多”的称号但实际上和固拉多有...……更多
《古龙风云录》孙小红招式感悟加点攻略
...套路。古龙风云录孙小红招式感悟加点攻略鉴于她的特殊技能主要和破绽有关,破绽说白了就是打架势,所以我个人会选择一个打架势的套路,如下图:这是一个主身法、副灵巧的构筑。可能有人会问为什么你这么喜欢用灵巧,...……更多
《宝可梦》三个对战很少见的踢技招式,飞踢冷门是可学精灵太少?
因为比较过渡类或者本身对战使用频率并不高的技能数量不在少数,所以对于一些招式小二就不做具体每一个招式做一篇文章的分析了,本篇我们就一次性来讨论三个属于踢技的技能,分别是百万吨重踢、飞踢以及回旋踢,这...……更多
《宝可梦》完全把主动权让出去的特性变色,得亏拥有的精灵不多?
...成伤害的招式命中时,自身属性会变成这种招式的属性,实际上就是一个变动型的变幻自如,但是实际上对战的效果却和变幻自如大不相同,原因很简单,变幻自如这个特性,只要我方有比较充足的技能学习面,那么想要让自己...……更多
《宝可梦》自己陷入异常状态,也能反过来阴一手对方的特性同步!
...注意的是,这个特性无法作用于催眠,那么可作用的范围实际上没有那么大,很多的时候就是在被对方烧伤或者是麻痹的时候,可以反过来烧伤以及麻痹对方,从而把我方造成的影响降低到最小,看起来很多针对性,但很多时候...……更多
《宝可梦》八代变拉胯的卡璞·鸣鸣,九代后路也被堵死了?
...宝可梦拥有场地特性,以及拥有卡璞一家无法学习的场地技能,也发生在其它的卡璞身上,并非只有卡璞·鸣鸣是如此,但是吧,八代出来一个电系输出直接拉满速度也很可观的雷吉艾勒奇就很有意思了,直接断送了卡璞·鸣鸣...……更多
《宝可梦》波士可多拉作为传统钢盾,能力真的有如准神强大?
...玩法,毕竟波士可多拉的180基础防御确实很契合扑击这个技能,价值虽然抗性端有不如人意的地方,但是钢系带来的多抗性以及本身高物耐基础依然是波士可多拉的站场优势,格斗系带来的补盲对于波士可多拉来说也是有的,本...……更多
《宝可梦》消耗道具才能做到最高输出,摔角鹰人的对战格斗之道!
...就是一只主做输出的宝可梦,但是,摔角鹰人做输出的话实际上还是需要一些前提的,那就是利用特性以及道具的互相配合来做到最大程度的自我强化,那么,怎样才是摔角鹰人的对战格斗之道,其对战中的定位到底是什么?我...……更多
《宝可梦》压迫感是一个看似无用,实则也没大用的特性?
...等都拥有这个特性,堪称神兽专享特性,但是这个特性的实际效果却没有如同它的高逼格那么好,压迫感也因此成为限制神兽强度的一个“白板”特性,在玩家的口中经常是看似无用,实则也没多大用的代表,那么,这个特性真...……更多
《宝可梦》边强化边输出,这就是象征鸟对战的基本玩法么?
...定位很不一样,天然鸟主走盾向干扰消耗,而象征鸟这边实际上更加偏向输出,但是象征鸟做输出的话又有很大的问题——象征鸟的种族值分配太过于平均了,以至于基础特攻输出并不高,于是,这样形成了象征鸟的玩法——标...……更多
《宝可梦》就算加强了输出,也无法担任进攻核心的初代精灵们!
...及家门鸟比比鸟,甚至是家门鼠的皮卡丘与雷丘,而初代实际上受到加强的宝可梦非常多,单单是图鉴往下数的话就有一大批,那么,本篇小二要来介绍初代被增加输出的一些宝可梦了,但是,即便是增加了输出,这些宝可梦却...……更多
《宝可梦》Mega路卡利欧玩的就是直接进攻
...有错误,敬请指正】最本质的钢系输出手。Mega路卡利欧实际上也并没有着重增加哪一攻的输出,那么换句话来说Mega路卡利欧依然是双刀配置的宝可梦,只不过双刀都来到了可以走输出的范畴,不过小二还是比较推荐对战中Mega路...……更多
《宝可梦》虫系才有的好特性,可以玩固定战术套路的复眼!
...到了属性比较弱的虫系,配合现实昆虫有复眼的元素(但实际上现实并非只有昆虫拥有复眼),一些虫系因为复眼的存在也就有了固定的战术套路,比如巴大蝶以及彩粉蝶的复眼催眠,大大拉高了催眠的成功率,而电蜘蛛虽然没...……更多
《街头霸王6》试探用什么招式好?对战思路解析
...式,一般情况下都会使用一些攻击距离较长,且容易衔接技能的招式。大多数角色的突进技都为“236K/P”,因此可以多用攻击距离较远的2K或是2P进行试探,方便在命中后使用技能取消,衔接突进连段。如果玩家使用的是远程角...……更多
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