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《宝可梦》当自爆磁怪失去了它抓人的定位,那它还能干什么?
...性也是可以用的。自爆磁怪的对战优点在于有着130的基础特攻以及达到115、90的双防,于是自爆磁怪是典型的又有输出又耐揍——当然,如果考虑到属性的话,钢系给自爆磁怪带来不少抗性的同时也让自爆磁怪成为了四倍弱地的...……更多
《宝可梦》就算加强了输出,也无法担任进攻核心的初代精灵们!
...是实际上这两只都因为有强行这个特性,而且本身强行是特攻招式触发比较容易,所以不管是尼多后和尼多王,反而都更加适合特攻路线。NO.2皮可西、胖丁这两只虽然不是一家,但是因为经常是拿来做互为对比的,所以也放在...……更多
《宝可梦》能开出芳香幕的芳香精,对战看起来很适合辅助?
...来让自己有更高的使用率,其种族值最高的两项在HP以及特攻,不过基础特防仅比特攻少10点,物防也不算差,所以芳香精的站场能力是有的,速度29非常低,但反过来也说明了芳香精非常适合打空间,在能够开出戏法空间的情况...……更多
《宝可梦》速度极高的顽皮雷弹,对战能先手做到的事情有哪些?
...雷弹来一个电晶体?有时候特性真的能决定一只宝可梦的好用与否,如果顽皮雷弹的特性也有电晶体的话,那和现在的地位可绝不是一个档次的,那就是真正意义上的小雷吉艾勒奇了,可惜的是顽皮雷弹的三个特性都十分酱油,...……更多
《街头霸王6》试探用什么招式好?对战思路解析
...本上只需要在脑海中形成一个概念,之后再慢慢摸索比较好用的攻击与连段方式即可。 2.试探,也算是被戏称为“猜拳游戏”的格斗类游戏的经典策略。毕竟不是所有人一上来都能像各路大神一样突脸连段一套带走,终究会需...……更多
《宝可梦》满足输出的同时还要先手,喷火驼的进攻之路多苛刻?
...喷火驼的输出就有多高,因为双刀分布的缘故,比较高的特攻也仅仅只是100出头,是很难有好的爆发的,因此喷火驼才不得不需要依赖特性——愤怒穴位,这个特性需要被CT打中,最好配合的招式还是冰息,但要触发愤怒穴位就...……更多
《宝可梦》动画喷火龙的大招地球上投,真的有那么酷炫吗?
...,在动画中能够成为终结神技的地球上投,就真的有那么好用吗?其实不是,我们一起来看看它的效果。PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。某种意义上,地球上投是固定伤害:首先,我们来看看地球上投的效果,这...……更多
《宝可梦》数值跟不上定位的火炎狮,被种族值拖累了多少后腿?
...打击面,本身最高的两项数值却都没有太过出彩的数值,特攻以及速度都仅仅只是100出头,很难造成实质性上的爆发,看起来像是走高速高攻但实际上数值却支撑不上,只能说是自身总种族值本来就匮乏,才导致了这样的局面,...……更多
《宝可梦》火伊布的唯一王称号,过了这么久,真的已经摆脱了吗?
...是个物攻招式,而且有着比较高的威力,后面暗影球变成特攻技能之后,火伊布就真的没技能用了。被火伊布衍生出来的其它“唯一”:因类似的原因,“唯一”一词成为了许多玩家对自身可掌握招式不适用于对战的宝可梦的头...……更多
《宝可梦》一个特性三种效果,也就滴蛛霸对战这么会耍流氓了!
...镜面反射,是因为滴蛛霸本身的特防足够好,在针对一些特攻手的时候,一发镜面反射而且加上自己速度低后手的话很容易阴到对面,从而逆转战局。 ……更多
《宝可梦》设定恐怖实则不强,幽灵系精灵中有哪些“纸老虎”?
...其实蛮细思恐极的,而这个大家庭里也有不少对战中属于好用或者是有理由上场的类型,好用的比如有谜拟Q、耿鬼(或者说曾经的耿鬼)、彷徨夜灵,中规中矩的比如破破舵轮、水晶灯火灵等,加上幽灵系的宝可梦数量不算很...……更多
《宝可梦》针对敌方特性的死神棺,如何做到对战的灵活运用?
...对方特性这一针对职能,而且对比死神板,死神棺走的是特攻输出,风格还是有很大的不同的,那么,死神棺对战上如何做到灵活运用呢?就让我们一起来聊一聊。死神棺:属性(幽灵)、特性(木乃伊)。【本文纯属个人看法...……更多
《宝可梦》乱击与飞弹针,这两个技能没比连环巴掌好到哪去
...有着“鼻祖”的殊荣,但是连环巴掌本身在对战中却并不好用,属于是开创了先锋但是直接被后浪拍死的典型,不过倒也不能怪后面的连续招式好用,其实是连环巴掌自己没用,不过倒不是其它的连续招式就都比连环巴掌好,至...……更多
《宝可梦》甜冷美后是因为环境才好用,还是自身的底子好?
...冷美后虽然定位上是偏针对的功能型选手,但本质上缺乏好用的变化系技能,所以甜冷美后基本都是走输出为主,这样的话也可以不浪费自身比较高的物攻输出基础,草本考虑强力鞭打做输出,搭配格斗系的补盲,而三旋击的存...……更多
《宝可梦》综合耐久并不差的风铃铃,却有着做输出的梦想?
...扰。没错,风铃铃种族值全身上下最突出的就是95的基础特攻,但要注意的是,风铃铃的属性是超能力系,纯超能力系输出面板以及没有过百的输出,很难让风铃铃承担起作为核心输出手的责任,虽然风铃铃确实拥有像冥想这样...……更多
《宝可梦》耐久偏科的虚吾伊德,却在顺风队与空间队都能兼容?
...定性,走输出成为了它更常见的玩法,好在虚吾伊德本身特攻基础也比较优秀,达到127的基础特攻让虚吾伊德拉努力值的情况下是可以触发异兽提升的,反正本身特防基础也够用,自然是要让输出更高一些了。虚吾伊德在单双打...……更多
《宝可梦朱紫》蓝之圆盘铁头壳属性介绍
....0kg蛋组:无出现版本:紫种族值·实数值HP90攻击72防御100特攻122特防108速度98种族值合计590Lv50时的实数值极限:个体值最大、努力值最大、有性格修正标准:个体值最大、努力值最大、无性格修正无努力:个体值最大、无努力值...……更多
《宝可梦》论打酱油成员很多的属性,可能超能力系是最摆烂的了!
...造细胞卵好歹算是空间能力要更强一些(但实际上也不算好用),而同时期的大宇怪更是离谱,小二直到现在更是不知道大宇怪是被设计出来做什么的,, ……更多
《宝可梦》低速高物耐却两个四倍弱点,熔岩蜗牛站场出路在哪?
...很是一般,四倍弱地再挤上四倍弱水,不管是物攻端还是特攻端都很容易被针对,即便熔岩蜗牛的基础物耐以及特耐都很不错,但是因为HP只有60,加上抗性不佳,熔岩蜗牛做盾的效果很不理想,配合其本身仅有的90基础特攻,消...……更多
《宝可梦》靠着分析特性,步哨鼠对战做后手输出有没有出路?
...说很适合分析特性,而是除了这个特性就没有其它的特性好用了,发光和对战一点关系都没有,而锐利目光白板到都不知道怎么说,即便不刻意走后手,在对手轮换的时候触发分析特性都好过锐利目光一局下来大部分时候的一无...……更多
《宝可梦》高速电系Mega雷电兽,特性是威吓真的显得不伦不类
...雷电兽的种族值分布特别有特点,那就是很典型的高速高特攻,所以Mega雷电兽可以打出非常不错的基础特攻伤害,但是有意思的是,Mega雷电兽却有着与作为输出手相性比较矛盾的威吓特性,虽说像土地云这样的也是玩威吓,但...……更多
《宝可梦》洗翠新精灵对战预测,正经人谁会去用劈斧螳螂呢?
...,还可避免沙暴天气带来的伤害,有一定的作用,而135的特攻配合74/110/100的三耐也让灵兽形态的眷恋云肉得不行,46的速度则方便走空间,那么可以预想到灵兽形态的眷恋云会成为空间队的新宠儿,一样是只要有好的特攻招式来...……更多
《宝可梦》如果雨翅蛾的属性保持虫水,它的处境会不会不一样?
...也很难站场,这是雨翅蛾存在的一大问题,雨翅蛾的基础特攻仅有100,真要起到做输出的作用的话很大概率需要依赖到蝶舞,但做蝶舞强化却缺少了如巴大蝶那样用催眠粉给自己创造蝶舞空间的技能,这些都限制到了雨翅蛾对战...……更多
《宝可梦》动画里最烂大街的技能撞击,反而是最特殊的一个招式?
...愿望篇中的炒炒猪后期还在使用这个技能,但是,说这个招式最特殊,也是因为这个招式的最具有代表性的泛用性技能,在作为通关过渡类招式的情况下,这个技能是最具有代表性的。PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指...……更多
《宝可梦》冰雪巨龙摊上的冰岩属性很坑,却有着两个很好的特性?
...岩这个坑人属性的冰雪巨龙,且速度还是卡在尴尬的58,特攻也没有过百,肉不成输出也不行成为了冰雪巨龙最大的弊病。即便冰冻皮肤有着把一般系的招式变成冰属性再增加1.2倍伤害的效果,但是留给冰雪巨龙的配合技能却不...……更多
《宝可梦》因为面板不好导致对战不行,心蝙蝠表示很委屈?
...,于是心蝙蝠除了速度之外其余没有一项数值可以过80,特攻也仅仅只是到了77,特性单纯的效果是该特性的宝可梦上升或下降能力变化变为原来的两倍,虽说是一个需要借助到强化技能的特性,但意味着强化提升1级变成2级,提...……更多
《宝可梦》当狡猾天狗得到了速度,却因为输出跟不上被嫌弃?
...声咆哮+恶之波动/欺诈因为狡猾天狗的可学输出招式里,特攻选择相对于物攻来说其实更好,所以狡猾天狗倒是可以走双刀,毕竟两种攻击面板相差不大,狡猾天狗其实可以通过强化来弥补本身输出力度较小的不足,特攻有诡计...……更多
《宝可梦》物耐优秀输出不低,巨蔓藤还是不好用的锅应甩给属性?
...及125的高防御基础数值,不过岩石系物理端的常规宝可梦特攻都不怎么样,到巨蔓藤这边却有着100的攻击以及110的特攻,不得不感叹巨蔓藤的种族值总和之多,的确,总种族值535对于一只纯草系来说确实不低,但即便如此,巨蔓...……更多
《宝可梦》仅有速度的敏捷虫,靠这项优势打先手能做什么事情?
...引发的纠结。敏捷虫可以做纯输出吗?其实敏捷虫的基础特攻并不算低,但也没有很高导致了敏捷虫在一些玩家看来有是否考虑做输出的纠结,对小二来说,敏捷虫做纯输出的可能性是比较低的,原因有二,一来敏捷虫的身板较...……更多
《宝可梦》阴人神技双倍奉还,在对战中是哪些精灵在用呢?
...期动画的翻译中,武藏经常让果然翁使用“返拳”,这个招式指的就是双倍奉还,看似是把对方的招式反弹回去,其实双倍奉还要使用成功,是必须自己先承受一次伤害的,果然翁每次用完没啥事其实也只是果然翁耐久比较高而...……更多
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