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《宝可梦》让对方额外中毒的攻击技能里,好用的都是威力高的?
...的命中,是最为中规中矩的输出技能,且污泥炸弹有30%的几率使目标陷入中毒状态,对于这个几率来说能触发自然是血赚,即便没有触发也不亏,因为基本没有玩家是因为附加效果而选择这个招式,而是单纯作为一个输出招式来...……更多
《宝可梦》让对方陷入混乱的输出技能,对战好用的非常少?
...式,有着100的基础威力以及50的命中,附加效果为有100%的几率使目标陷入混乱状态,也就是说一旦打中对方就会陷入混乱,但因为招式命中率低,一般不会有玩家选用,之所以值得一说,是因为该招式经常作为怪力的常备招式,...……更多
《宝可梦》可以针对变小的技能踩踏,让对方畏缩的几率也很高?
...态的情况下,踩踏的威力就会变成130,此外,踩踏有30%的几率使目标陷入畏缩状态,这两个附加效果看起来其实都不算差,但是,之所以不好用,那就是其可产生效果的场合太少。首先,小二也提到了变小是一个偏冷的战术玩法...……更多
《宝可梦》能陷入麻痹的输出技能那么多,如何把好用的区分开来?
...麻痹算是异常状态里面的常客,玩家看重的并非是麻痹有几率带来的不能动弹,更多原因是麻痹状态能顺带起到降速作用,处于麻痹状态的宝可梦速度会减半可能很大程度断掉对方输出手的先手权,而在众多招式技能中,能做输...……更多
《宝可梦》所有能让对方降低防御的输出技能中,哪些相对好用?
...确实也有让对方的防御降低1级的效果,但是说到底这个几率也只有20%,并没有上面的火焰鞭那样100%,所以玩家选择这个招式就是将其作为本系或者是补盲的纯输出招式来用。NO.3暗影之骨因为阿罗拉嘎啦嘎啦在七代以及八代的对...……更多
《宝可梦》在众多能让对手陷入畏缩的技能中,如何挑选好用的?
...有着作为输出的常规80基础威力以及100的命中,且有30%的几率使目标陷入畏缩状态(在《传说阿尔宙斯》中该效果被取消),30%的畏缩几率并不低,有时候先手用出铁头让对方陷入畏缩就是很赚的一个情况,因此铁头对战较为常...……更多
《宝可梦》打出伤害顺带灼伤对手,好用的不单单只有火系招式?
...炎爆发较高但命中不满,两个招式的附带效果都是有10%的几率使目标陷入灼伤状态,不过10%的触发几率很低,基本上是能触发更好不能触发也不强求的类型。NO.2闪焰冲锋、神圣之火然后是两个火系的物攻招式,闪焰冲锋是比较...……更多
《宝可梦》作为好用的输出招式,这些技能还能降低对手特攻!
...是在双打中却有着不错的对战使用率,这个招式可以100%几率令目标的特攻降低1级,且作用目标是全部可以攻击到的对手宝可梦,于是大声咆哮在双打中可以被辅助或者是干扰手拿来做对方特攻手的针对招式,因为AOE效果而受到...……更多
《宝可梦》两个一般系的加强版撞击,角撞与头锤对战很难运用?
...其作为输出技能有着70的基础威力以及100的命中,有30%的几率使目标陷入畏缩状态,虽然说让对方陷入畏缩很是诱人,但是因为说到底这个触发几率还是看脸,反观70基础威力的不足以及先天作为一般系技能没有克制的属性打击...……更多
《宝可梦》降低对手特防的输出招式里,有多少常规常见技能?
...基础威力以及100的命中率,符合常规输出的标准,且有20%几率令目标的特防降低1级,不过大部分玩家选择该招式的原因并非看重那20%的降特防概率。NO.2精神强念与暗影球对应的则是超能力系的精神强念,一样,精神强念是大部...……更多
《宝可梦》输出能力并不小的泰山压顶,对战有时能造成奇效?
...基础效果,其基础威力达到了85,命中率为100,且有30%的几率使目标陷入麻痹状态,如果目标处于变小状态,一定会命中且威力翻倍;85的威力中规中矩,因此作为本系一般系的宝可梦,如果是物攻手的话,是可以将泰山压顶视...……更多
《宝可梦》仅在属性上不同的冰火雷三拳技能,对战有何好坏?
...中,而在附加效果上,冰冻拳、火焰拳以及冰冻拳有10%的几率让对方陷入冰冻状态、灼伤状态或者是麻痹状态,基本上附加效果就对应了该属性可以造成的异常状态,还是蛮好理解的,而玩家看上的自然不是那10%的触发异常状态...……更多
《宝可梦》三个输出技能能顺带提升特攻,少有对战常见的?
...目标造成伤害,且若处于进攻下降状态,充电光束有50%的几率解除使用者的进攻下降状态,若未处于进攻下降状态,充电光束有70%几率令使用者的特攻提升1级,不过在《传说阿尔宙斯》中该效果变为50%的几率使使用者进入3回合...……更多
《宝可梦》三个能提升防御的输出技能,最好用的是极巨招式?
...用性自然是很低了,除了打出伤害之外,钻石风暴还有50%几率令使用者的防御提升2级,这无疑是一个非常好用的技能,不过也正因为效果威力非常不错所以只能是幻之宝可梦所拥有,如果普通宝可梦也能学会的话估计就很不一...……更多
《宝可梦》能全面提高自身能力的输出技能,最好用的是Z招式?
...了关联到本身的输出基础力度之外,还和附加效果的触发几率有关,那么,是否有一些输出招式是可以同时全面提高自身的能力的呢?也就是说可以提高多项数值变化,其实是有的,不过这些招式在对战中是否好用,可就不一定...……更多
《宝可梦》对手陷入异常状态时,会使自身威力提升的洗翠新招式!
...来单纯作为输出力度很不足,不过其有着效果——有30%的几率使目标陷入3回合的中毒状态,且如果目标处于异常状态,威力翻倍,也就是说这个招式要有好的对战收益必须让对方处于异常状态,不过触发中毒几率不高,即便是...……更多
《宝可梦》洗翠地区的三个风暴招式,每一个基础威力都很高?
...两个招式也是一样,所以不再赘述),附加效果是有30%的几率使目标陷入3回合的冻伤状态,30%的几率不算低,加上其属性是飞行系,这个招式给龙卷云的话,确实可以成为其主要飞本输出,毕竟同为特攻的暴风命中率更低,空...……更多
《宝可梦》设定上按理来说很强的溶解液,为何实际对战那么弱?
...量也是十分有限的,这个招式还有个附加效果,那就是10%几率令目标的特防降低1级,几率低到甚至可以无视,也不知道打个十把能不能触发一把。但是溶解液这个招式在动画的表现却又不亚于念力这样的“bug”技能,比如在无...……更多
《宝可梦》本来为凤王独有,后来对战中拯救了炎帝的火系招式!
...文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。高伤害附带的高几率灼伤效果:神圣之火本身就是个威力不俗而且效果不差的招式,作为火系物攻输出,神圣之火有着100的基础威力以及95的命中,对于同类型的闪焰冲锋来说,虽然命中...……更多
《宝可梦》附带提升速度的输出技能,极巨飞冲八代人手一个?
...为速度在对战中有着极大的重要性,加上触发附加效果的几率是百分百,且还是个可以让队友受益的AOE效果,因此极巨飞冲在八代成为了非常热门的极巨招式,甚至连一些只会学习诸如飞翔等招式的宝可梦都携带了飞翔,目的就...……更多
《宝可梦》那些有趣的洗翠新招式,会因为形态、个体值改变效果!
...效果是攻击目标造成伤害,且如果此时是化身形态,则30%几率令使用者的攻击、防御、特攻、特防和速度提升1级;如果使用时是灵兽形态,则30%几率令目标的防御降低1级,虽然30%的几率有点低,但是把它当成普通的输出招式来...……更多
《宝可梦》效果一直在变的连续招式代表,动画里常见的连环巴掌!
...果使用者持有王者之证,每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩、如果某一下打破了替身,招式会继续攻击而不是停止。第四世代时候,该招式新增效果:如果使用者持有锐利之牙,每一下连续的攻击都会有相同的几...……更多
《宝可梦》对方越重威力越高,踢倒技能很特殊,对战却也一般?
说到对方越重造成的伤害越高,不少的玩家首先想到的技能招式估计是打草结,打草结这个招式在必要的时候确实是能起到关键的针对性作用,但是,有这类效果的却也不单单是打草结,包括了本篇要说的招式踢倒,但是,踢...……更多
《宝可梦》三个对战很少见的踢技招式,飞踢冷门是可学精灵太少?
...命中只有85,在这样的情况下换来的附加效果也仅有30%的几率使目标陷入畏缩状态,虽然畏缩状态很不错,但是,,与之相应的威力和命中都是不对等的,且是否陷入畏缩状态还要看低几率,这种带有极大对战风险的低威力招式...……更多
《宝可梦》限制对方换人的五个输出技能,全部都是专属招式?
让对方无法在战斗中逃跑(替换)可以说是老生常谈的话题了,小二之前也介绍过,诸如黑色目光这样的技能就是在对战中让对方无法替换宝可梦从而实现让对方留场的技能,而本篇小二要介绍的则是拥有这样附加效果的输出...……更多
《宝可梦》这些技能是收集党福音,可帮玩家提升遇见精灵的几率!
...可梦在历代如果放在队伍首位的话可以降低遇见宝可梦的几率,这样的特性可以帮助一些世代的玩家在草丛等野外场景中少遇到野生宝可梦,加快推进游戏的速度,而反过来自然也有提高遇见宝可梦几率的特性,而这些特性对战...……更多
《宝可梦》最基础的火系输出招式,能打出稳定伤害的喷射火焰!
...调到了80,不知后续是否会调回),命中率为100,有10%的几率使目标陷入灼伤状态,玩家选择这个技能主要是看重了其有着稳定的伤害以及命中,基本上是不看灼伤效果的,能触发更好,不能触发也没差,比起大字爆炎,喷射火...……更多
《宝可梦》早期连续造成两次的技能,二连踢满伤害也不够看?
...概率都相等,而因为命中是100的缘故,所以二连踢在不被对方降低命中率或者对方提高闪避率的情况下最少能够造成60点基础伤害,但是,就这个威力来看,是达不到对战合格的标准的。也因此,二连踢也沦为了一个格斗系专用...……更多
《宝可梦》动画里最烂大街的技能撞击,反而是最特殊的一个招式?
...效果,故而无法在玩家对战中出现。因为只是用身体撞击对方这样简单的操作,所以撞击成为了过渡类招式里最普遍可以被学习的技能,截至到第八世代,根据百科的信息,能够学会撞击的宝可梦就达到了319只(包括不同形态,...……更多
《宝可梦》火系物攻技能中的牌面,会反伤却很好用的闪焰冲锋!
...的伤害就变得可以被接受了,损一定的血量以此换来能把对方直接打下场,肯定是值的。威力被削的闪焰冲锋:不过在《传说阿尔宙斯》中,原本威力120的闪焰冲锋被降低到威力只有100,如果真按照这样来的话,那么延续到九代...……更多
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