我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
距离《龙腾世纪4:影障守护者》发售还有一个多月的时间。据外媒gamesradar报道,游戏总监Corinne Busche日前接受gamesradar采访时表示,在制作这款游戏的过程中,“最大的挑战和最有趣的机会”都源自于如何处理该系列一贯的灵活性。
“《龙腾世纪》的每一部作品都在某种程度上重塑了自己;包括战斗系统、我们如何探索这个世界的方式,以及游戏关卡的设计,这让我们能够回顾‘哪些特色是前作《龙腾世纪》游戏里粉丝最喜爱的特色,并将它们延续下来是否合理呢?’”
Corinne Busche随后解释道,BioWare的最新尝试是从《龙腾世纪》的每一代作品中汲取精华与灵感,以将这一系列游戏融为一体。
例如,《龙腾世纪4:影障守护者》中的“战斗中快速切换武器”这一功能直接来源于《龙腾世纪:起源》,同时,从《龙腾世纪4:影障守护者》里快速、激烈的以动作为导向的战斗风格中,“你可以看到很多《龙腾世纪2》的影子”。最后,“《龙腾世纪3:审判者》DNA”也是“通过同伴和角色弧线的深度,以及它们如何融入这个世界”这一点所展现的。
最后,Corinne Busche表示:“我认为我可以代表整个团队发言,我们希望这一切都能汇聚在一起,既尊重我们的过去,又能推动这个系列迈向下一段的冒险。”
除此之外,《龙腾世纪4:影障守护者》创意总监John Epler最近也谈到了游戏与前几作的不同之处。John Epler表示,“技术限制”意味着过去的游戏会经常依赖过场动画,而《龙腾世纪4:影障守护者》的目标是让玩家能够拥有更多更直接的控制权。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-09-23 21:45:01
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: