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独立游戏 好的就是好 差就是差 昭和米国物语就是属于差的成分

类别:游戏 发布时间:2023-01-23 23:13:00 来源:大话西游

独立游戏 好的就是好 差就是差 昭和米国物语就是属于差的成分

首先,这画面质感有十多年前ps2的无双系列感觉了

现在的游戏,你总要占一样才有出头之日,那么这款游戏,画面粗糙,建模质感简陋,甚至实机打僵尸的画面质感就像是16年前的狂野西部枪手,动作僵硬,人物表情就没有,动作就像是纸糊一个圆筒拿在手中毫无规则的搅动!而且你一个国内名称还用米国这种不伦不类的不协调的名称来表现你一个中国人心中的日本文化,至于这演示中满满的展现浮于表面的不伦不类,反而就没展示剧情,看来依照这种B级制作剧情依然就是套个皮根本也不是重心,讲了这么多,总体看下来我的评价就是,画面画面你不占,动作动作你没有,只剩个博取新鲜感的日式强盛的80~90年代套美式80年代风格的噱头.

做游戏,噱头只能是个添头,增采,这游戏搞半天就是个独立游戏水平,还藏头藏尾渲染得跟第二个黑神话似的,加上当时讨论有人说这是第三款不比黑神话差的国产新游戏,结果这不就一独立游戏?

这游戏宣发视频我看了,前一分钟画风和题材还挺有新意,结果第60秒战斗场景一出来我直接蚌埠住了,僵硬的动作低劣的特效媚宅的主角建模再加上砍一刀满屏的数字,毫不修饰的说我当时心里真实且唯一的想法是这什么崩坏3?说实话这游戏保留题材和画风,但做成极乐迪斯科那种crpg就能掩盖缺点的同时还提高深度

居然有人觉得这画面还行,这是官方的截图,让我们看看这几位影子消失的僵尸兄嘚

这模型,这影子,这光线,是好能吹?再去自个看看实机打斗就知道了,更糟心独立游戏,好的就是好,差就是差,老子不会因为你拿一款独立游戏制作成本低当借口而对厂商表现出来除了噱头,动作,场景,画质,人物全都没有的玩意像捧臭脚的一样舔

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快照生成时间:2023-01-24 05:45:12

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信息原文地址:

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