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20亿美元!《哪吒2》全球屠榜,杭州动漫企业一齐撕开“天花板”

类别:科技 发布时间:2025-03-08 08:29:00 来源:杭州网

近日,国产动画电影《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)全球票房突破20亿美元(约合145.16亿人民币),稳居全球电影票房榜前七名,上映刚过“满月”,依旧高歌猛进、捷报频传。

20亿美元!《哪吒2》全球屠榜,杭州动漫企业一齐撕开“天花板”

国产动画横扫全球,观众不仅是在为“魔童”喝彩,也是在为中国动漫产业的工业化进程投票。《哪吒2》由138家影视动漫公司共同参与制作,其中不乏多家杭州文创企业的托举。

作为“动漫之都”,杭州如何点亮漫天繁星?借用《哪吒2》导演饺子的一句话:没有捷径、只有死磕。

撕开中国电影市场“天花板”

最近,与《黑神话:悟空》制作公司游科互动一起“静待花开”的杭州艺创小镇,又因园区内的两家《哪吒2》幕后制作公司——杭州路行动画有限公司和浙江花果山文化传媒有限公司,再次出圈。

路行动画和花果山传媒藏身于艺创小镇凤凰山脚下,在这样安静轻松的环境中,两家企业却仿佛“笔下有千军”,分别参与了《哪吒2》中天元鼎大战等段落的分镜和特效制作工作。

分镜与特效,是影视动画制作流程中重要的两端。“从0到1”的分镜设计,锦上添花的特效制作,前者是源头的创造力,后者是影视工业化制作水准的直观体现。荧幕上数分钟的呈现,背后需要高密度的创意和技术输出。

在艺创小镇,路行动画耗时两个月、修改数十个版本,将《哪吒2》的部分文字剧本转换为3段共计4分钟的分镜。花果山传媒旗下的露米埃特效组成了一支近30人的团队,在精益求精的追求下,单个镜头就要用一个月时间来打磨。

随着《哪吒2》结项、上映、撕开中国电影市场“天花板”,花果山传媒CEO周建敏回望这次合作,既觉与有荣焉,又觉水到渠成。动漫产业常用多企合作、层层分包制作模式,以效率为先寻找合作伙伴,在此意义上,成为“合伙人”本身就是对企业能力的认可。

站在文化产业的维度上俯瞰,动画电影在其中的难度,如同攀越珠穆朗玛峰,越往上攀登,对技术、审美、产业链的要求就越高。杭州企业接到《哪吒2》的“订单”,技术过硬、创意够好是脱颖而出唯一原因。

路行动画出品过《昨日青空》《伞少女》等二维动画作品,在国产动画电影清一色的三维制作中始终坚守。露米埃特效是国内电影视觉效果领域的头部企业,承担过《哪吒之魔童降世》《流浪地球2》《深海》等作品的特效制作,在水、火、毛发等特效领域难度较大的细节上,技术能力已与国际最高水平齐肩。

二十年磨一剑的产业基因

企业是经济发展的最小细胞,路行动画和花果山传媒的身上,可以折射出杭州动漫游戏产业的缩影——创意和技术不再是让想象力具象化的壁垒,产业的活力如潮奔涌,创意的种子生根发芽。

2024年,227部杭产网络动画获得网络剧片发行许可,占全国总量的34.45%。近5年,38部杭产动画获国家广电总局推优,数量连续多年位居全国同类城市第一。《梦回金沙城》《艺术学院1994》等作品,一举入围奥斯卡最佳动画长片评选。

如此强势的表现,并非无本之木、无源之水。优秀的动漫游戏作品层出不穷,不仅基于企业在内容与技术上的突破,还依托杭州扎实的动漫游戏产业生态支持。

两年前,花果山传媒将旗下露米埃特效近百人规模的设计师团队,整体从北京搬迁到了杭州。为什么来杭州?用一句话来概括,周建敏说:“杭州是持续拿出真金白银来扶持动漫产业的城市。”

早在2005年,杭州就提出要将“动漫之都”作为城市名片之一,在全国率先出台动漫游戏产业扶持政策。彼时,整个杭州的动漫企业还不到10家,行业数据几乎为零。

《哪吒2》的导演饺子谈文艺创作道“没有捷径,只有死磕”。二十年间,杭州对动漫游戏产业的扶持政策历经6轮迭代升级,持之以恒、接续不断地鼓励原创、培养人才、打造精品,搭建起创新发展的优质生态。

以“万两黄金”征召,2005年,杭州拿出动漫游戏产业专项资金5000万元,对于在各级主流媒体播出的原创动画作品,以“分钟”为单位发放奖励。此举一出,杭产动画数量激增,2009年,杭州原创动画27409分钟,位列全国各大城市第一。

先增量,再提质。杭州市最新的第六轮动漫游戏产业政策,把“鼓励动漫精品打造”当作排在首位的任务,对累计票房过亿的动漫作品提供200万元至1000万元不等的支持。近三年来,专项资金共扶持项目354个,涉及资金超6959万元,“四两拨千斤”的效果下,佳作如雨后春笋,从现象级3A游戏《黑神话:悟空》,到优质动画电影《长安三万里》《白蛇:浮生》,均在受扶持项目之列。

捧起一系列口碑作品是“表”,助力企业突破技术、提升核心竞争力才是“里”。

定下“动漫之都”远大目标的杭州,2005年就明确要“加快推进动漫游戏产业核心技术研究和产业化应用”。与该政策同龄的玄机科技,已从十几人的小团队成长为超800人的业内领军企业,并入选首批“全国成长性文化企业30强”。

二十年如一日,刚刚落地杭州的露米埃特效迅速“生根”,凭借“动画电影工业化全流程制作平台”项目获得第一笔杭州市专项补助,开启了从制作公司向出品公司的华丽转身。

政策杠杆发力下,人才与优质企业汇聚的生态,使杭州动漫游戏产业规模日趋壮大。目前,杭州已拥有国家级动漫产业基地2家、国家动画教研基地3家,动漫从业人员2万余名。中南卡通、玄机科技、电魂网络等本土优秀企业层出不穷,追光动画、磨铁动漫等动漫影视头部力量在杭布局。

“文化+数字”立起产业未来坐标

作为数字经济先行城市,当前,杭州正在高水平重塑“全国数字经济第一城”,“数字+文化”两大智力型产业的联手,是不可忽视的动力源。2024年,杭州市规上数字文化企业实现营收8855亿元,同比增长10%。此前,动漫游戏产业已经以连续五年年均20%的增速,冲破全年营收500亿元的大关。

“哪吒”的三昧真火,再次点亮杭州数字文化产业的新坐标。

产业坐标的纵轴,是无限延伸的上下游配套布局,及其“链”成的产业矩阵。

数字文化产品需要创意、技术、宣传发行、IP商业运营等环节的配合。眼下,在杭州高新区(滨江)国家动画产业基地,集聚了动漫、游戏、影视、设计等数字内容及上下游相关企业172家,2024年实现营收超1500亿元,全区文化产业综合发展指数在全国百强区中排名第二,产业驱动力分指数30强排名第一。

产业链的长尾对动漫游戏至关重要,文化产品的收益一部分来自发行,另一部分则是作品之外的延伸链条,对于全球成熟的动漫IP来说,后者要占到50%以上。“杭州成熟的创意开发与电子商务氛围,让我们的国漫IP从诞生之初就自带衍生品开发代码。”在周建敏看来,触手可及的商业赋能门槛,能够帮助企业在衍生环节形成较为成熟的商业化运作模式,持续提高市场端的附加值。

产业坐标的横轴,囊括了杭州多元的产业环境,文化与科技,二者无时无刻不在对话互动。

科技企业积极入局文化产品创作,探索新技术在动漫游戏领域的应用突破,裂变出文化奇点。人工智能、大数据和云计算等技术,从供给侧改变了文化产品的生产和消费方式,电魂网络与网易智企合作成立“游戏人工智能联合实验室”,网易自研的全球首个运用AI技术的无障碍游戏交互设计获得德国iF设计奖,阿里巴巴的寻光大模型等相关应用已通过备案。

另一方面,扎实的数字技术发展基础,让文化企业在数字化转型发展的浪潮中具备了先天优势,甚至说,游戏动漫文化产业,本就是数字经济赛道的“原住民”。游科互动在研发《黑神话:悟空》时采用全球游戏业界最先进的虚幻引擎5,中南卡通AI革新推动数字内容产业智能化转型的经验做法,入选浙江省数字经济发展优秀案例。

横纵向原点压缩,会形成黑洞般巨大的引力。以数字技术为变量,文化产业的未来方程结果未知,但在杭州,文化产业为经济高质量增长注入的“数字动力”源源不断,“数字+文化”在第四象限的无限可能,足够期待。

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