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《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

类别:游戏 发布时间:2022-12-20 23:42:00 来源:果果爱吃鸡

《勇者斗恶龙寻宝冒险团》评测毫无惊喜的寻宝慢生活

卡缪与玛雅是来自《勇者斗恶龙11寻觅逝去的时光》中的角色,兄妹二人在从小为维京海盗打苦工讨生活的同时,幻想着总有一天要收集来自全世界的宝物。本次兄妹二人作为游戏主角在《勇者斗恶龙寻宝冒险团》中寻找埋藏在无尽的龙之大地中的宝藏,而这次的寻宝玩法究竟如何,本文将进行一个大概的评测。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

勇者斗恶龙寻宝冒险团蓝色眼眸与天空罗盘

ドラゴンクエストトレジャーズ蒼き瞳と大空の羅針盤

开发商:SquareEnix

发行商:SquareEnix

所属平台:NintendoSwitch

发行日期:2022年12月9日

属性:动作冒险、寻宝、人气角色

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

这款作品在最初公布的时候原本是以《勇者斗恶龙怪兽篇》的续作进行开发的,《怪兽篇》系列的制作人犬塚太一也在本作中担任制作人。但根据官方的说法,在开发过程中因为屡次碰壁所以中途被迫调转航路另辟蹊径,也就有了《寻宝冒险团》这一采用了全新玩法的作品。而早在游戏还作为《勇者斗恶龙怪兽篇》续作开发的时候,主角就已经确定是来自《勇者斗恶龙11》的主要角色卡缪与他的妹妹玛雅。而卡缪本身除了主角最初的搭档之外还有盗贼这一身份,这也更适合《寻宝冒险团》的寻宝主题。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

通过宝物占卜可以了解各个岛屿埋藏的宝藏内容

无论是背景故事还是在玩家社群中的人气,让卡缪兄妹担任新作的主角都是比较不错的一个选择。他们的童年相对来说是一片空白,比较容易创作一个架空的故事,在玩法设计上也更加自由。但关键的寻宝玩法却掉了大链子,让前期的美好设想坍缩成一泡幻影。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

到最后还是弹弓最有效率的战斗

开发组以轻度玩家群体为目标用户群,所以选择了节奏比较畅快的动作游戏玩法为系统进行开发。这个系统基本以怪物同伴为主进行战斗,卡缪/玛雅将在远处用弹弓进行攻击/辅助。卡缪/玛雅虽然也可以使用龙之短剑上前战斗,但就算有技能连锁的加成,从效率上来说并不是一个很有意义的做法。并且战斗本身也不是很有意思,就算是橙名/红名的强敌也可以用浪漫决战强行反杀,缺少研究的趣味。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

至于寻宝则主要以怪物同伴为中心进行展开,这里分为招募与寻宝两大部分。招募指的是在打败怪物之后,有一定几率能够驯服它们成为寻宝团的入团志愿者。之后回到寻宝团总部之后和接待员对话,满足这些入团志愿者的要求之后它们就能正式成为怪物同伴。

之后选择自己喜欢的怪物同伴,就可以开始寻宝了。一般情况下有两种宝物,一种宝物是靠近之后会显示出位置的银宝箱,可以直接挖掘。而另一种宝物则是在靠近之后怪物同伴会做出提示,这时候需要发动龙之短剑的力量,靠怪物同伴的视觉来分辨宝藏的位置。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

《勇者斗恶龙7》“种子小偷”基法

但整体体验下来之后,我认为这次的寻宝玩法做得是比较失败的,主要问题在于寻宝对玩家的正面反馈不佳、并且本身也并不是很有意思。需要肯定的是《寻宝冒险团》很好的利用了DQ系列一直累积下来的无形资产,将历代的知名道具、角色、怪物乃至经典剧情都做成了宝藏。但是这些宝藏都只能作为装饰品而已,就算我获得了天罚之杖、神话铠甲这些听起来就非常强力的武器装备,卡缪/玛雅从头到尾都只能使用龙之短剑与各种怪物硬币,作为一个RPG游戏来说是十分偷懒的做法,同时也让我觉得在这款游戏中收集宝藏还挺无谓的。

就比如我在《勇者斗恶龙》系列正统作品中,终盘时会去收集游戏中的最强装备来挑战隐藏BOSS;在《建造者》中会收集各种各样的材料来打造不同的建筑效果;在《怪兽篇》中会研究最强的合成方式;但在《寻宝冒险团》中我却没法像其他作品一样享受这款作品的核心玩法,收集宝藏的过程也像勾选一张Checklist一般枯燥乏味。尽管作为老玩家在获得一些包含系列情怀的宝藏时确实是感慨万千,但实际上除了提升寻宝团的等级以外,也没有太大的帮助,新鲜不过一小时。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

可为其他玩家收藏的宝藏点赞

虽然开发组围绕着宝藏本身设计了一些花活,比如团员会擦亮宝藏提升其价值、竞争的寻宝团会来抢夺宝藏、亦或者是通过联网与其他玩家分享宝藏等等。但这些玩法的内涵极其肤浅,即便有DQ系列老玩家的光环加持也很难让我乐在其中。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

招募怪物同伴

除了本身正面反馈不够以外,游戏玩法的设计也存在着不小的问题。比如寻宝的核心是怪物同伴,玩家虽然能够利用怪物同伴的技能来强化探索,但一次性最多只能带三种能力不同的怪物同伴出去。虽然同种能力的怪物与怪物之间的差别不大,玩家可以按照自己的喜好来挑选同行的伙伴,但能力与能力之间的差别可就大了,就比如地图里到处都有起伏大的高地,没有高跳确实上不去;遇到沟壑的话,如果没有滑翔的能力,可能就要绕一大段远路;而没有冲刺的话,赶路本身就是一种极其折磨的体验。筛到最后一般都会保留最有用的高跳、冲刺与滑翔。尽管不能说遁地和搜索完全没用,但在五选三的情况下我觉得竞争力是明显不如其他能力的。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

使用龙之短剑的能力寻宝时的怪物视觉

而除了探索能力之外,就算是同种怪物同伴,它能够找到的宝物也是不一样的。这一设计背后的逻辑是在鼓励玩家在招募怪物同伴的时候多多益善,但问题在于招募怪物同伴时的资源大多时候都比较紧缺,其中还包括食物,并不具有能够多多益善的家庭条件。与此同时怪物同伴的种类少的可怜,同模的异色怪物不算的话只有20种,算上异色怪物也只有74种,就算已经不是《怪兽篇》新作了也是相当敷衍的数量。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

除了核心游戏玩法设计失败以外,很多游戏体验机制的也缺少优化。就比如上文提到的怪物同伴五选三,如果实在需要更换同伴的话还得回到基地与特定NPC对话更换;又比如一些支线任务,找素材本身就已经很让人冒火了,一些要求提供怪物同伴的任务还需要驯服特定怪物之后回到基地让怪物正式成为同伴后再回到原来的地图与NPC对话;再比如日常任务和外派任务,本来就是类似手机上的社交游戏那种增加日活的废料要素而已,还需要前往特定的地点挨个点确认、挨个等待动画播放结束,现在连手游都不敢做得这么繁琐。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

主要戏份在于骚扰的敌对冒险团

至于游戏的故事,在卡缪/玛雅来自《勇者斗恶龙11》这一剧情量十分厚重的作品的同时,《寻宝冒险团》的剧情极其单薄无趣甚至连槽点都十分平淡。发售前就已经公布过的几个敌对冒险团在正式游戏中存在感稀薄,大多数时候作为路过抢劫的冒险团刷一下脸熟。剩下的故事主要在支线任务中帮他们跑腿的时候进行补充说明,实际上内容量依然十分单薄。而故事也在唐突的节奏之中戛然而止,无论是游戏玩法还是剧情,这个打磨质量很难说是一个早在2018年就公布的作品应该有的质量。

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

A9VG体验总结

因为《勇者斗恶龙怪兽篇》新作迟迟不出,再加上卡缪的角色人气,让本作在发售前就已经受到许多系列玩家的关注。但游戏最终的质量非常让人遗憾,不但核心玩法经不起考验,游戏内容也单调浅薄缺少内涵。如果真的想玩以寻宝为主要玩法的DQ系列作品,我个人更推荐大家去尝试《勇者斗恶龙特鲁尼克的不可思议迷宫》;如果想玩《怪兽篇》那种怪物合成的玩法,那为什么不重温一下已有的《特瑞仙境》或是《不可思议的钥匙》呢?

A9VG评分:6/10分

《勇者斗恶龙:寻宝冒险团》:毫无惊喜的寻宝

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