我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
因为群星的法则比黑暗森林更加残酷,黑暗森林法则里,你苟住了谁也发现不了你,再不济你可以学罗辑,把持两个文明母星的位置,一旦开战直接扔出去大家一起死。你照样能绑架一个大国和你和和气气的谈。假如真的没有希望了,你还能潇潇洒洒的浪上几百年再死
但是群星里边没这回事,两个星系几个月就能跑一来回,一个星系里边有啥原始文明几年功夫就能给你弄出来,你就是还在玩石头,都跑不掉他的探索,从发现你到弄死你,最多两年功夫
在《三体》中,任何文明都无从得知宇宙中是否存在比自己更强大的文明,故而做一切事情都得小心翼翼,唯恐暴露自己的存在,遭受打击。然而群星不存在这个问题,所有文明同时上天,堕落帝国除非觉醒否则不会主动攻击玩家,所以宇宙的情况几乎是透明的…
当然这是从玩家的角度看的。如果从原始文明的视角来看,这个宇宙太恐怖了,不知道哪一天就会被发现,善意的文明可能会建个观测站搞被动观测,或者擢升进自己的帝国;恶意的文明直接入侵将星球上的人贬为奴隶。而从原始文明的视角来看,对方是善意还是恶意无从得知,也不敢赌对方是善意的,这就是猜疑链了。所以只能祈祷无人发现自己。
因为说不好听一点,这两个都是软科幻,只是软的程度不同罢了。一个是单纯的为了爽为了满足部分人的幻想,披了太空和科幻皮的大航海时代大杂烩;另一个是想象走出地球后的一种可能,在尽量满足物理定律的前提下为了故事能够按作者的想法进行从而增加了几条违反基础定律的条件。
对于玩家肯定前者更好玩一点,想要科幻读物那就更适合后者,但你不能用一个科幻的限定条件去带入另一个科幻,尤其是这两个都是软科幻的情况下,不过当大家讨论科幻的时候也请尽量想起来这部作品在科幻的尺度上扮演着什么角色。
黑暗森林法则的前提是“黑暗”,各恒星系之间路途遥远,飞船速度快不过光速,对手在你眼中是一个毫无特征的暗弱光点,你能做的事就是要么藏着自己,要么悄悄给它打一黑枪,除此之外基本啥也干不了。
而群星里的宇宙何止是光明宇宙了,简直是灯火辉煌的菜市场了,恒星之间空间通道几天到达,不管技术好赖都能搞个科研船满宇宙的考察,敌人势力稍加探查,技术水平、经济水平一目了然,开过来的舰队头顶上标着战斗力数值,连黑暗都没有,何来的黑暗森林。
游戏和现实最大的区别就是,如果游戏完全反映现实,游戏就没法玩了,因为死的快。而现实不能翻盘,游戏可以。
游戏之所以好玩,就是可以借助模拟游戏来逃避现实,或者用游戏来发泄你在现实中遇到的不如意。实现心里平衡。
所以,如果群星应用黑暗森林法则,就没法玩了,因为玩家会发现死都不知道怎么死的,那么大多数人死个2、3回就弃游了,因为没法找原因,没法翻盘啊。大多数人打游戏的目的都是赢不是输,现实中输的还不够吗?
因为群星对侵略行为做了严格的把控。虽然是宇宙里,却严格遵循领地宣称,哪怕我的军队遮天蔽日攻破了你每个星系,只要我没宣称我就占不了地(●—●)
而且黑暗森林是在无尽的宇宙无限的文明为背景下,推导出高级文明一定更常用超远程打击,而群星里科技明显点的没那么高,做不到跨数个星际的攻击。
最主要的,注意原文,黑暗森林法则实际上是两个困于行星的文明对人为现象的一种推测,其实即使在三体里也是高阶文明开展着几百上千年的战争,热闹非凡。
而群星游戏里也不是完全没有,如果你是个不能上太空的土著文明,不被发现还有希望成为宇宙牌局上的一员,被发现了只能是被秘密研究,同化,成为附属种族。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2023-02-26 23:45:28
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: