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问大家一个问题,如果将Minecraft当中的倍率调整到最高,会发生什么样的事情?
对于标题当中的这个问题,其实认真想想,的确是一个很好玩的事情,我们都没有想想过,将建筑的生成概率调整到最高会发生什么。
先不说整个世界会变成什么样子,就单单Minecraft当中的建筑就有好几种,沙漠遗迹、丛林神庙、沼泽小屋、掠夺者哨塔,还有各种各样的村庄都属于游戏当中的建筑。
哪怕这些建筑基于Minecraft的生成规则进行生成,但要是把这些建筑的生成概率调整到最高简直不敢想象好嘛。
先不说会不会卡的问题,就单单数据崩溃就直接能让电脑下岗。
看看图片当中的这一幕,我的天。在沙漠群戏当中所有的地方都是沙漠遗迹,说好听一点这是无尽的财富,说难听一点这地下的TNT,就是玩家的坟墓。
还有这些建筑当中的怪物,试想一下,游戏当中整个沙漠群系都是这个样子,能不恐怖吗。
当然沙漠区域的这一幕,跟林地府邸比起来,简直就是小巫见大巫。
错综复杂的房间交会在一起,先不说里面的怪物,就单单开个冒险模式,恐怕这辈子都在里面走不出来。
一个黑森林面积有多大,其中的林地府邸就有多大。
甚至因为遗迹叠加在一起,里面的空间简直不能谈,不破坏墙壁想要出去,纯属扯淡。
当然你以为这就完了?
那就看看下面这一幕把。
对于海底神殿也是一样的,看看这一幕,老玩家的汗毛瞬间立了起来,想到当年被这玩意折磨的痛苦,啧啧啧……的确有被恶心到啊,直接将这片区域给规划成禁区,谁看见不绕道走。
同时因为每一个遗迹都不能逃离这个群系,所以走远一点就行。可这些对于掠夺者哨塔来讲,则完全没必要。
如图:
所以当我们在平原上面都能遇见这样大规模覆盖的掠夺者哨塔,还能怎么办,打又打不过。
甚至对于无尽的村庄规模也是一样,但凡有一个僵尸的存在,整个区域都别想好。
所以这个想法有趣归有趣,但真不适合生存,甚至是地狱当中的要塞……
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快照生成时间:2023-02-18 23:45:19
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