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那么红警方面首先要面临的老大难问题就是经济,红警的物价对于星际来说实在太高了,如果不带上自家的初始资金的话甚至连开局第一个电厂都没钱造。而如果双方初始资金统一标准的话,开局10000水晶对于星际争霸来说简直就是输了作弊码。
然后是具体的数值问题,如果所言是指红警2的话,那红警这边的数值优势真的不一定能抵消物价劣势。红警2中以高性价比著称的犀牛坦克生命值是400,射程5.75,护甲没有数值所以视为0,单发伤害90——看上去好像对于星际争霸来说太无敌了?但是一辆犀牛的单价是900,你出一小撮犀牛的价钱交给星际这边都能出黄金舰队了。
有人可能会说工业工厂,然而要造工业工厂要先起T3,就红警那个物价你憋T3还不如T1步兵带牛车看能不能一波把星际给攮死。
然后看红警3……不用看了,打个锤子,光是苏联开局赠送的那5000血+碾压回血协议的MCV对于星际来说就是合作指挥官看了都摇头,混元体看了都落泪的洪荒巨兽。
红警2的对战机制在rts游戏中属于节奏极快型,对比星际(不论是1还是2)主要优势(不限于)为:1.开局出兵极为迅速,小电兵营后就可以出兵。2.视野先天优势,跑开的地图拥有永久视野。3.前期很难骚扰经济,矿车血厚高防,且资源只需一种。4.建筑在建造过程中无法对其进行干扰,建好后秒放。5.拥有工程师这种瞬间逆转局势的bug兵种。
和星际对战,不考虑单位数值双方数值拉平(不然红警数值严重碾压星际),地图一半星际一半红警,双方开局都假设常规开局,星际只有50块,红警5000开局,如果小地图星际可能刚堵口红警就已经偷车带兵到家门口了,结果不言而喻,大地图的话星际被侦查到之后二矿都来不及开坦克加狗也基本冲过来了,能防住这一波还有那么一丝丝希望(星际开局家里修地堡)。
此时红警各种肆意发育,星际经济科技都烂的一b,过不了两分钟又是一波坦克加狗。想搞什么两船兵或者野兵营更是痴人说梦,毕竟你干点什么人家红警方是一清二楚。星际唯一的优势就是隐身单位打红警方的确是无敌的(红警2没有反隐手段),但是等你出了隐刀或者女妖,估计家早已经被干碎。
红警2对战层面全方面碾压星际,只要不是新手憋在家里造天启这种虐电打法,星际基本没有还手之力。
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快照生成时间:2023-02-27 00:45:33
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