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近日,《赛博朋克2077》游戏总监GabeAmatangelo在DICE会议上发表讲话时透露,游戏首发时的灾难表现,不仅让开发者需要在网络上应对失望的玩家,且这些争议已经渗透到他的现实生活。
GabeAmatangelo表示在游戏首发后,他开始被平常生活中经常遇到的一些人“区别对待”。
他第一次发现这种情况是在他需要房东派人来修理他的淋浴喷头时,事情拖了数周都没有得到解决,随后他亲自去找房东,但房东只是简单地告诉他“我买了《2077》,我有一台PS4。主机端的问题什么时候能解决?”不仅如此,在游戏发售后,一位经常与他用波兰语交流的律师也破天荒地说起了英语。
Amatangelo坦言,当时工作室经常处在一种“绝望”的氛围之中,CDProjektRed的声誉降到了历史最低点,负面反馈不仅来自网上的粉丝,也来自开发人员日常接触的人。
好消息是,CDPR通过几年的不懈努力让《2077》有了明显改善,各种补丁让游戏更符合当初的承诺,资料片《往日之影》和2.0版本的发布让游戏的战斗机制和系统得以全面改进。
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快照生成时间:2024-02-29 05:45:11
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