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根据魂系游戏Mod制作者meowmaritus早些时候在推特上分享,他最近在FromSoftwarePS4独占游戏《血源诅咒》中又有了全新的发现:游戏中敌人发射的子弹和玩家发射的子弹有着不同的命中体积。
魂系游戏一直以难度著称,《血源》也不例外,因此常常有人觉得FS社总是充满了对玩家的恶意。然而实际上工作室为了游戏平衡也是有对玩家的偏向玩家的时候。正如meowmaritus所分享的一样,在两张图中左边是敌人发射的子弹,而右边则是玩家发射的子弹,明显可以看到,玩家发射的子弹命中体积很大,即便模型错开敌人也依然会命中。而因为敌人的子弹命中体积和模型差不多大,因此玩家可以轻松的靠眼力和位移躲开。
虽然FS社本身并没有给出为何这么做的答案,但之所以魂系游戏,以及《血源》能有如此多的粉丝是有原因的:游戏设计者依然在各种方面给予玩家正面的反馈,让玩家能够感觉到自己很厉害。在战斗中躲避能看见的合理体积的子弹,而敌人攻击时能够更稳定的让玩家开枪击中造成眩晕,也会给玩家带来更好的体验。
Meowmaritus还分享了另外一个有趣的发现,那就游戏中的武器“赛门的弓刃”即便是玩家持有,其射出的箭矢也依然有着较小的击中判定体积。这可能是出于平衡设计。游戏中猎人的火器有着“枪反”的重要游戏机制职责,而弓刃则是一个输出武器。
《血源》因为其限定的平台,以及其随机地牢的玩法机制,多年以来都不断有新的发现被挖掘出来。这也主要是因为迄今为止依然没有续作或是重制版/移植版的消息,玩家社区只能不断在这款游戏中试图挖掘新的东西。
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快照生成时间:2023-07-26 23:45:15
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