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DOTA中跳刀(闪烁匕首)这一道具?大家怎么看

类别:游戏 发布时间:2023-02-26 21:02:00 来源:大话西游

我一直觉得,在整个DOTA的世界里,每件道具的售价都是非常有理由的。比如跳刀,售价2250,基本上会在10-15分钟的时候掏出来,而这个时间在高端局或者比赛中基本就是一塔刚刚被破需要继续找节奏扩大优势的时间段,当然这是对于局势比较顺风的一方来说不然也就很难这个时间点掏出跳刀了,跳刀当然是一个打先手找节奏的利器。

DOTA中跳刀(闪烁匕首)这一道具?大家怎么看

至于不加属性,为什么会有这样一件道具的问题,我个人认为最最最最最重要的一个原因就是提供切入。初入鱼塘的时候嫌跳刀会被打断而且也没有很紧凑的节奏需要不断抓人追杀,所以很不喜欢出跳刀。但随着玩的越来越多,一个最明显的感觉就是妈蛋没跳刀这英雄怎么玩嘛,先手不到,打不着,追不上,好气哦。所以现在越来越多的会在玩一些英雄的时候莫名其妙地摸出一把跳刀,因为这1200码的距离真的太太太关键了。

至于跳刀躲技能等等卵秀飞的操作,我只能说分身斧用的好也是可以的…不过使用跳刀进行这样的操作相比之下更为简单。这也是很多高端玩家出跳刀的一个原因吧,比如帕克玩的好的玩家。

DOTA中跳刀(闪烁匕首)这一道具?大家怎么看

至于另外一个切入道具隐刀,我觉得听来的一句话说的挺好:你花那么多钱出一把隐刀,90块钱就能让你最看中的一个属性化为乌有,岂不是很不划算。

可以说,跳刀是刀塔中一件极为重要的装备,许多可以强开团的法师更是人手一件。但是,如果我们假定跳刀这件装备不止在刀塔里存在,在LOL中也有这件装备,那会是怎样的一个场景?

之前海克斯科技改版的最初那个版本(原谅我忘记是哪个版本了),安妮,老加里奥,发条,稻草人甚至是石头人都是人手一把推推棒。对面的若是一个不留神,团灭就在一瞬间。后来,按照拳头的尿性,对推推棒来了一波削弱:距离改短,CD加长。可它依旧是各种强开流英雄的一件必不可少的装备。

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LOL中的推推棒,其主动效果可以说就是跳刀的阳痿版,如果跳刀真的出现在瓦罗兰大陆,我想,它真的会成为团灭发动机。

对跳刀的理解决定了对dota2的理解高度。看到过太多大哥输出装备拉满,唯独缺少一件切入装备,打团无脑BKB一开然后平A能A到的人,大多数是斧王等肉盾,然后BKB一结束被对面长手酱油玩死。这时候就迫切需要跳刀这一装备,需求切入时机。

人机中的ai,第一件不是推推就是跳刀,所以我开始学会购买跳刀,当时,跳刀只是作为一个逃命用的装备。

DOTA中跳刀(闪烁匕首)这一道具?大家怎么看

后来开始匹配dota1,因为跳刀是从war3中过渡过来的,很多其他地图都有这个装备,所以重视程度很低,所以基本没出过跳刀,再加上是新手局,平时玩的也是一些新手自己开房间玩,隐刀的切入和逃生都远胜于跳,所以,根本不会出这装备,都是出隐刀。

dota2出来后,在开始真正觉得开始玩这游戏,人马出跳,大鱼出跳,圣堂出跳,都是因为队友说要出的,才慢慢开始明白跳刀的重要性,真正让我感觉到跳刀的战略意义的是,骷髅王。骷髅王的腿短无解,相位完全救不了他,也不能出什么吹风推推,跳刀变成质变点,一个2k+的装备,让骷髅王拥有了前中期作战能力,后期六神都不一定卖的装备。

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讲了这么多,那么跳刀的意义呢。位移,第五个技能。先手无解秒羊,跳树林输出的矮枪,在对面有跳你没有的时候,节奏点都在对面。刀塔的位移很重要,不止是移速,blink在秀操作里占了很重要的位置,就像OMG里,除了一些特殊技能之外(炼金的大,隐刺的永久隐身,血魔的被动),b绝对是首抢的技能

DOTA中跳刀(闪烁匕首)这一道具?大家怎么看

加入打断之后,打断跳刀也变成一种艺术,骨灰辉耀,关键地方断你一手,你跳不出来打不出一套。

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快照生成时间:2023-02-27 00:45:34

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