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在网上看到这么一个段子:美国拯救世界有蜘蛛侠,日本拯救世界有奥特曼,问,中国拯救世界有什么?本人永远忘不了看到神评是“灰太狼”时的酸爽感,这也是我把这个段子记到现在的原因。
同时忍不住想,如果把《三国杀》中的武将技能看作一种特殊的超现实能力,当他们投射到现实世界的时候,杀伤力怎么样?
武将一:张飞——咆哮
张飞的技能只有一个,就是咆哮。锁定技能,使用杀没有次数限制。这个技能在《三国杀》游戏中并不是特别优秀的技能,虽然国战时配合关羽或者黄忠马超等武将能够做到开局秒人。但是当这个技能投放到现世,杀没有次数限制,一刀不行再砍一刀,直到对方闪不掉为止,不像奥特曼还要等到蓄能完毕才能发射大招。个人认为如果进行武将技能的投射,咆哮绝对是当中最强的单体技能。正所谓:功夫再强,也怕菜刀。
武将二:贾诩——乱武
贾诩的乱武本就是《三国杀》中收割残血的利器,尤其是搭配自身的锁定技能完杀的时候。如果说张飞的咆哮是投射到现世时最强的单体技能,那么贾诩的乱武就是投射到现世中最强的AOE技能。
想想发动技能时对方不砍队友就自己掉血,有脆皮伤重的时候还不许医生或奶妈进行治疗。正应了那句话:“神仙难救!神仙难救啊!”如果帷幕也带到现世,异变成:所有能够产生烟雾的热武器都对己无效,像原子弹那种冒蘑菇云的肯定不行。那就真成了一个大杀器。
武将三:曹丕——放逐
魏国的武将大多都是卖血碰瓷类的,曹丕也不例外。他的技能放逐:受到伤害后,可令一名角色翻面。在游戏中武将翻面就是跳过一回合出牌行动的机会。但是到了现世中,不知道技能又会异变成什么样呢。
如果是把一年算做一回合还好,对有超能力的人来说,一年虽然重要,但应该也不是不能承受的地步,随便冰冻起来找个地方存起来一年也就过去了。但是如果把生死看作一回合的话,那就没得玩了。这样技能强度也实在不匹配。
如果真以生死做轮回的话,我认为更可能是视对手的能力而定,生死为基准,然后对手的能力强被翻面时间短些,能力弱的被翻面的时间就说不定永久。
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快照生成时间:2023-01-17 09:45:16
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