我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
近日《仙剑奇侠传四》主美术老姜发文,聊了聊《仙剑四》重制版PV。他还强调自己已不在游戏行业,仅代表个人观点,与游戏官方无关。
老姜认为《仙剑奇侠传四》重制版PV的整体美术风格相当成熟,完成度很高。角色方面,菱纱、梦璃、紫英,只展现了局部,而天河是完全曝光。天河新的3D形象,充分还原了仙剑四立绘里的形象。仙剑四的立绘,是谢宇丹,也就是寸身言所画。
谢宇丹是个完美主义者,作为仙剑四真正的原班人马之一,有他在可以很放心,角色的最终表现不会差。所以角色这块应该不会有什么大问题的。
《仙剑奇侠传四》的剧情可以算是完整的,并没有传说中的那些大幅删减。和剧情一样,仙剑四场景数量是相对完整的。虽有局部调整,但并没有想象中的那样大幅删减。
那仙剑四有没有被大量删减的内容,还真有。仙剑四立项通过后,项目开始时间为05年7月,在和程序经过约一个半月的测试磨合之后,我和程序确定了《美术制作规范》,确定了角色、场景、物品等等,美术图像的详细规格。美术后续的所有产出,都按照此规格执行。在那之后,就是进入按部就班的,美术图像的量产阶段。一切看起来都很顺利。可是,到了项目中后期,各部门的工作成果整合在一起的时候,发现了一个严重的问题,那就是画面卡顿,断帧严重。
程序那里当然有在继续优化,但是效果还是不够明显,还是卡。那怎么办,问题总得解决,那就只能由美术,去删减已完成的图像里的多边形数量。仙剑四里陈州、寿阳等等绝大多数场景,都是被进行大刀阔斧的删减之后的缩水版。现在重制版的场景效果,总算是弥补了老姜当初的遗憾。
总结,对目前释出的美术效果,老姜觉得很满意。也就是“仙剑四,就应该是这样!”的感觉。最后他祝愿重制版项目组开发顺利,期待重制版的早日问世。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-12-23 21:45:03
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: