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《橙色的血液》—成为秧歌巨星的冒险之旅

类别:游戏 发布时间:2023-02-12 18:31:00 来源:大话西游

《橙色的血液》—成为秧歌巨星的冒险之旅

《橙色的血液(Orangeblood)》是由GrayfaxSoftware制作的一款像素风RPG游戏,本作设定在一个架空的二十世纪末HIP-HOP世界观下,虽然主观是上需要玩家在RPG战斗的模式下操作四位萌妹子打击敌方黑帮抢回自己的地盘,实际上是一个成为“黑帮巨星”(Gyangustar)(大误)的故事。

关于本作

GrayfaxSoftware(灰色传真软件)根据汤不乐微博客(Tumblr)信息的明确显示是一个日本的者,但不清楚是一个制作组或是个人制作者。表示英语不好但是会努力,似乎只有本作这一款游戏。在其汤不乐个人主页上也有很多的投稿提问与回答,比如本作从捏像素开始大约花了三年以上的时间,在像素小人、像素动作和像素场景等方面使用了较多不同的插件,并且所有的图像方面的工作全是由作者一人制作。同时在这里还有一些关于设置的提问、场景全貌和历史更新等一些比较有趣的内容,有兴趣的玩家可以自行魔法上网考据。

《橙色的血液》—成为秧歌巨星的冒险之旅

Playism于2015年成立,是日本株式会社ActiveGamingMedia旗下专注经营PC平台游戏方面发行的子公司,更多的是专注在独立游戏方面的业务,为独立游戏提供本地化,调试和经销方面的业务,不单单是引进日本,同时也为全球进行推广,包含Steam、HumbleBundle、GOG、GooglePlay、AppStore、PlayStationStore、XboxStore、任天堂Switch等诸多平台,同时也在自身的网站售卖免DRM的版本,一些售出的游戏还会额外提供Steam版激活序列号,非常良心。

游戏体验

首先本作似乎是一款由RPGMaker制作的JRPG游戏,因此在很多方面保留了RPGMaker所特有的通病弊端,但是根据热心网友“谜之声”的说法似乎好像又是Java制作的内容。

《橙色的血液》—成为秧歌巨星的冒险之旅

本作在世界观设定上构建了一个略有机械朋克感觉的90年代架空构想,但又不完全架空,是一个我们完全不认识的新历史发展,故事发生在漂浮在冲绳岛附近海域的人工岛屿“新胡差”,略带异国风情又充满了浓浓的科技赛博朋克风非常有特色。而四位可操作女主每个人的属性都独具风格,顺带一提,芭尼拉有点像HIGHSCORE里的女主角藤原爱实,而真知子有点像阿拉蕾,说实话这种风格确实让我非常喜欢,不仅像素小人捏的非常可爱,立绘也非常精致到位,表情变化多端,并且非常厉害的本作在很多地方都加上了像素互动的动作动画。

比如楼顶打高尔夫、空的椅子可以坐、自动贩卖机买汽水喝、家庭餐厅吃牛扒,就连路边小摊吃热狗的像素动画都非常用心,确实非常可爱,但是在游戏的图层方面,似乎作者对于一些优先级遮挡方面没有表现得更好,比如一开始过场动画中的飞天摩托从哪个角度看似乎撞在一起了,大楼里一些建筑也都夹杂在一起,人物行走之也会直接透过路人,导致遮挡看起来有点难受,同时在分别率上放大了会出现略微失真的情况,建议不要修改预设内容,会瞎眼的。

《橙色的血液》—成为秧歌巨星的冒险之旅

在玩法方面是非常典型的RPGMaker系列制作出来的玩法,回合制行动打怪,由于设定观的原因装备主要是和枪械打交道。战斗方面似乎不管顺序动作会优先触发Buff技能,并且Buff技能不占回合数,和其他RPG系列比起来相当于多行动一次,但是Buff技能会消耗SP点数,SP点数可以根据攻击和挨打都能获得,一些装备也能增加点数,真知子自带的DJBuff也能在每回合开头增加10SP,顺带一提,如果在地图上提前打晕敌人可以在本次战斗时额外活动50SP的点数,但是由于敌人眩晕恢复时间太快和眩晕CD太长经常不太好把控,顺带一提敌人似乎好像也是动态等级,会随着玩家等级提升而提升。

在数值方面做得非常烂,我碰到拿钱或者机械敌人经常是以下这种情况,你不先秒杀它,它马上就秒你,平时伤害100多,暴击突然2000多,有点莫名其妙。以及技能方面我刷野怪到13级,芭尼拉还是只会一个“午时已到”和Buff技能,真知子只会回血和抢救,不知道后续提升更高等级是否有新技能还是得靠技能书学。同时在武器上似乎做了随机词条的加成系统,武器和装备会随机刷一些词条,这不是我吹,是真随机刷,我经常会刷到一些奇怪词条的武器,如大型多功能火焰短管麻痹狙击步枪,因此枪械系统由于词条分下来对于步枪、霰弹枪和狙击枪的优势就不是很明显了,说实话比较鸡肋,并且在后期四位队友全入队后装备成型,基本就可以一击秒杀了,相比下来这方面体验较差。

《橙色的血液》—成为秧歌巨星的冒险之旅

剧情方面比较无厘头有意思,整体剧本还是主要讲了和俄罗斯黑帮火拼的故事,即“黑帮巨星”,虽然不是替身使者,但是根据反应剧情较短,包含刷刷刷在内的整体时间大约在5~7个小时左右,而且说是有意思的部分几乎在前面一部分,后期转折突变,甚至结局剧略微带点机械降神的感觉了,整体的RPG刷刷刷也非常消耗时间,并且非常明眼的能看出RPGMaker的限制,本作没有单独制作任务栏等,而是把任务化作关键道具丢进了道具栏。

最终总结

《橙色的血液》—成为秧歌巨星的冒险之旅

《橙色的血液(Orangeblood)》就目前来看似乎还算是一款较为不错的由RPGMaker制作的游戏,但是根据暂时体验到的内容来看,除去像素画风上几乎不存在问题,在数值计算,词条系统等玩法方面,乃至后续剧情的发展上都或多或少存在一些影响体验的问题,希望在后续版本的更新中作者能够解决这些问题,提高游戏体验。本作推荐给喜欢像素风RPG的玩家和机械赛博朋克风色彩的爱好者,对于讨厌刷刷刷玩法和对系统成熟度要求较高的玩家来说请谨慎考虑。

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快照生成时间:2023-02-12 22:45:11

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