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由生软(BioWare)打造的RPG《龙腾世纪》系列的最新作《龙腾世纪:影幛守护者》即将于10月31日正式发售,近日游戏的各种宣传都揭示了本作作为《龙腾世纪》第4部正作,有着大量的新变化。
不过有些玩家相较于不断更新的新内容,可能更喜欢一些原初的设计风格,名为“RedMajora72”的reddit用户就在“龙腾世纪”相关板块发帖表示,他更怀念游戏最初使用的3种硬币的货币系统。
玩过《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》的玩家可能对这套货币系统有印象,这是一种类似于《魔兽世界》等早先RPG游戏喜欢使用的货币机制,有着“铜币、银币、金币”三种货币。并且按等级每100枚能够转换成1枚更高级别的货币,铜币价值最低,而金币价值最高。
不过这套货币系统在《龙腾世纪:审判》中就已经只有一种货币了。虽然去掉单位只看数字方面两套货币系统没有实质上的区别,但仍有玩家表示“三货币”系统会让游戏更有“沉浸感”,也让玩家在第一次获得1枚金币时“感觉自己很厉害”“很富有”。
而支持这种观点的玩家也不在少数,不过《龙腾世纪:影幛守护者》已经确认不会有“三货币”系统,当然并不能排除本作还会有额外的货币机制的存在(注意看下图最下排的左侧)。
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快照生成时间:2024-09-09 18:45:01
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