我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
《刺客信条:影》距离发售还有一个多月,育碧官方也开始公开更多游戏细节。作为如今翻盘的关键,育碧称《刺客信条:影》游戏中将有700多段过场动画,这些动画将成为玩家带入角色情感的媒介。如果按照数量上来看,《刺客信条:影》动画规模已经接近《博德之门3》的规模。
《刺客信条:影》制作总监David Nibbelin表示游戏中的这700多段过场动画不仅是为了推进剧情,同时也是塑造游戏整体基调与叙事体验的关键载体。过场动画不仅会在对话场景与故事情节中,也会出现在角色的各种内省时刻。开发团队希望玩家能够在内省的时候反思自己的行为,并且认识到自己的选择所带来的后果,最终能够通过这些过场动画与角色建立起感情联系,与这些角色产生共鸣。
作为以日本安土桃山时代为背景的《刺客信条:影》,育碧开发团队自然可以将禅坐之类的元素加入游戏当中。不过在经过跳票之后,这700多段动画中可能也有很多变了模样。
/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2025-02-12 15:45:02
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: