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不准强制对战,不准设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏必须设置用户充值限额(包括成人),这就是上周五,游戏行业迎来的新监管政策。
政策一出,游戏老大腾讯股价跌12%,游戏老二网易股价跌25%,游戏ETF跌停,也顺便带崩了早上反弹得好好的A股,导致下午开盘后A股三大指数全部翻绿,很多人直接炸锅了
这几年已经有太多太多行业被政策打压后陷入死地,资本市场也因此亏了不少钱。出政策的人或许是真的想整治游戏行业的乱象问题,但他一定没想到如今的资本市场如同惊弓之鸟。大家如今看到政策出台,第一时间不是研究政策,而是赶紧撒腿子跑路。
跑快了,未来还有买回来的机会。跑慢了,就得挨锤了。
周五晚,相关负责人表示目前只是征求意见稿,并非终稿,接下来会广泛听取社会各方意见后进一步完善政策。随后,腾讯、网易等游戏企业也发声明回应。主要目的很明显了,就是安抚市场情绪,平息这场风波
但是捅进身体里的刀子再拔出来,伤口就不存在了吗?罗马城不是一天建起来的,信任危机也不是突然爆发的。再这样下去,信心将彻底不可挽回。
周末,我跟几位基金经理聊了对这件事的看法,放上来供大家参考。
大家的看法跟我的差不多,首先觉得这是行业监管部门没有跟其他部门充分沟通之前就发布政策。发布/调整行业监管政策是行业监管部门的KPI,它们可能压根没有想到发个征求意见稿会“一石激起千层浪”。
如今市场反应如此猛烈,可能会让更高一级的监管看到,后面如果看到更高层表态这件事就算落地了。但这件事造成的疤痕影响,不知道需要多久才能消除。
投资上的应对:
1、哪怕像腾讯这样的优势龙头,也不敢再大幅重仓了,后面会再适度分散仓位。对于容易造成到监管的行业,都应该做此类操作。但具体是哪些行业,基金经理没有展开细谈,可能担心被说是唱K其他行业。
2、观察后续的政策具体变化,如果没有影响,继续持有。如果真的有影响,也会及时剁掉。上周政策出来后,来得及剁的已经剁了一些,来不及剁的短期也不打算剁了。
3、仍然相信腾讯等龙头公司的经营能力,这次更多是整个行业的问题。
游戏总是充满争议性,有朋友觉得玩游戏就是玩物丧志,有朋友觉得玩游戏可以放松心情,有朋友觉得玩游戏可以锻炼思维。游戏就像一把刀,关键看我们买到什么刀,以及怎么用这把刀
我喜欢做投资进入金融这个行业,有部分原因是小时候被我爹带着玩大富翁,老早就培养了做投资搞博弈的习惯。在这个例子中,游戏就是把好刀。
前几年像病D一样在各大媒体卖广告的“渣渣辉”网游就是把S人刀。
“渣渣辉”网游研发成本几乎为0,它们就是把当年“奇迹”和“传奇”这两个经典游戏直接搬过来抄一遍,然后找再找一些80、90年代比较火的港台明星过来做代言,接着就是砸钱买量在各大媒体平台上像病D一样传播广告吸引玩家。目标人群非常明确,就是我们这些步入中年,具备一定的经济能力,但平常工作时间较忙,不能靠肝只靠氪的大龄玩家。
在“渣渣辉”网游里,一个服务器的真正玩家数量极少,活跃在服务器中的角色不少是公司请回来的“游戏托”。游戏官方给这些游戏托发放强力的装备,让它们与真实玩家抢怪、争夺排名、对喷,激发真实玩家的好胜心,然后忍不住氪金。
核心目的就是让真实玩家获得反S后的愉悦心情,最终像吸D一样,陷入虚拟世界里一去不复返,成为“渣渣辉”网游公司的取款机。
这类游戏都有一个共通点---滚服。一天开一个服甚至多个服,一个服务器里面有几名氪金玩家撑着就行,其他的要么是被氪金玩家虐S的普通玩家,要么就是激发氪金玩家氪金的游戏托。
说是游戏的服务器,但更像是种韭菜的箱子
数据来源:网络
0研发成本,主要靠买量砸广告销售来获取客源,游戏内容毫无营养,其中还存在各种欺诈式运营活动来骗玩家充值,消耗游戏玩家情怀。同时给游戏行业造成严重的声誉影响,让部分不了解游戏行业的朋友认为这就是游戏中的大多数,这类垃圾游戏最应该被重拳出击。
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快照生成时间:2024-02-10 23:45:05
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