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个别玩家还在为《原神》抄袭塞尔达的时候,结果在其他方面,人家悄然的借鉴,如果不是被玩家发现,那么官方真的蒙蔽了我们的眼睛。咱就是说关于如今的“抄袭”,官方已经承认借鉴,你们为啥还不承认捏?
对此先说一下官方早已承认的事情,在cb1内测时期,官方就放出了一封名为“原神制作组致玩家的一封信”。在其中的项目负责人然后说了很多话语,表明了什么意思呢,也就是上述这一幕。
任务系统向B社学习,随机时间向GTA学习,世界探险向Botw学习,所以对于借鉴塞尔达事件又有谁能真的说清楚呢。那么你也可以杠,说什么这些都是很老的节奏了,你能不能给我点新鲜的东西,说话都说不明白,你还写文章?
所以本期文章不仅这么点内容,一个个的说,一个个的看。
纸间奇旅抄袭
在当年2.8版本的时候,“恒动械画”活动过完,然后放了一个网页版小活动,标题名字就叫纸间奇旅。如果可以的话,还请大家稍微搜索一下一款名叫“无尽旅途”的游戏,作为PC平台发布的游戏。
实际上纸间奇旅发布之前,人家就已经存在,而我们的游戏玩法跟人家一样,都是一种操作地图,然后颠覆整个世界的游戏。
所以呢,看看这一幕的对比,不能说相似吧,只能说一模一样。对了当年还有一款史莱姆跳一跳,你确定它没抄袭当年的跳一跳?对于这些我们还能说些什么,这样看来似乎原神抄袭时间已经能够石锤。
可问题是,这些都是小游戏啊,拿小游戏来证明游戏整个环境似乎也有问题。
须弥死域的借鉴
所以为了不被你们骂,然后我找到了这一幕。
如果可以,大家也可以在网络当中找到一款名叫《柯娜》的游戏,而人家的本身玩法就是讲话“环境”,而解锁机制又跟死域一模一样,不过是画质比原神清晰罢了。
于是就有玩家表示,终于有人知道为什么塞尔达玩家那么讨厌原神了,一模一样的画风,然后你就来收割韭菜,更别说你本身就是一种缝合。当时的鹤管、神樱大祓都有祛除污秽的出现,你怎么不用这个办法来清除?还不是抄袭了《柯娜》。
这个就是抄了,当然换了自己的美工,否则被人一眼看出多尴尬,其实须弥完全可以有很多更好玩的玩法的,MHY只是选了一块最适合它风格的,可再“会抄”也是抄嘛,这个不能耍赖说没有。
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快照生成时间:2023-05-18 05:45:17
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