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老毛子做的"文明" 让你在核爆后也狂点"下一回合"

类别:游戏 发布时间:2023-07-16 08:41:00 来源:大话西游

以《文明》《群星》为代表的4X类游戏,以“探索、扩张、发展、征服”为核心,为玩家提供了非常丰富、宏大的策略体验,让玩家在一个广阔的、充满无限可能的世界中,同众多势力激烈竞争,并通过自己所选择的方式慢慢成长,最终获得胜利,成就一番伟业!

老毛子做的文明 让你在核爆后也狂点下一回合

当然,4X游戏不断让人点击“下一回合”的,不仅是经营与策略的玩法,还有它常会选用的历史或科幻的题材,总会令人兴致勃勃。由俄罗斯开发组HeroCraftPC开发的《废土帝国:人类复兴》(以下简称“废土帝国”)就是一个后启示录风格的4X游戏,玩家需要重新走一遍文明之路,让人类在“智械危机”后复兴文明。

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废土版《文明》

《废土帝国》在外观上乍一看,与《文明》十分相似,同样是布满正六边形的棋盘,城市、资源、部队散落其中。不过实际玩起来,你你会发现,《废土帝国》借了个《文明》的沙盘形式,做着不一样的内里儿。不过讲内在之前,我们得先从外表开始讲起。

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既然是一个“废土”设定的游戏,那自然不能是历史题材的味,废土独有的科技与原始相融合的感觉才是这里的主基调。在背景故事中,整个世界在人类与AI开战后变成一片废土,游戏开始于那之后的很多年,人类文明的星火开始重燃,多个原始部落割据了这个世界,但AI的残余部队还在源源不断地从空间站空投而来,战火仍然没有熄灭。游戏用一种降世神通的方法来展开这段废土开拓史,要玩家各自扮演一名“使徒”——一个天外来客式的角色,来领导这些人类重建文明。凡人在神明的领导下彼此征战,可以说有点“诸神之战”的意思了。

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与《文明》中用开拓者拓荒的设计不同,《废土帝国》中,领地的扩张是通过与其他部落结交实现的,你需要施以援手,获得他们的好感度,从而让他们归顺你的领导,当然如果你实力足够强大,也可以直接灭族,将其地盘据为己有。

在扩张的过程中,玩家可以见到各种“史前”文明留下来的遗迹:坠落的空间站、埃菲尔铁塔或自由女神像这样的文明奇观、也有与《原子之心》联动的双生舞伶全息影院。旧日的文明硕果以残破的形象出现在战后的大地上,是一个废土题材中常有的景象。《废土帝国》也不例外,而且游戏中你可以用一个上帝视角将这些残骸纳入你的国土版图,不过看着昔日的空间站,至高的科学结晶,如今在地面上只成为一个大号电池,难免心生一些苍凉之感。

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在城市的发展部分,《废土帝国》和《文明》较为相似,建立不同功能的市区加大粮食、生产力、科技等资源的产出,并改良自然资源,使自己获得更多的优势。同时,玩家需要让使徒放置名为“法柜”的设备来改良周遭的自然环境,才能抵消掉恶劣自然环境带来的Debuff,或者让山峦变成可开发的平原,有着多种用途。这一强大设备的用法不限于开发,在战斗中也很重要,我们后面再讲。

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使用法柜改变山地的地形(红色范围内)

从以上这两点来看,《废土帝国》的整体框架与《文明》相近,但随着游戏的进行,玩家开始着手扩张与发展中遇到的问题,这时你就开始发现这款游戏的不同之处。

由于AI机器人会不定时出现在城市周围,并且占据着出产资源的史前废墟,所以玩家们与它们的作战将贯穿整个游戏流程,并随着游戏的继续,刷新频率会越来越高,且能力也越来越强,于是军事方面的发展游戏中重要的一环,而且远比《文明》这样的游戏重要。

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侵犯城市的AI机器人

不仅是日常所需,游戏中的军事力量同样决定了玩家能否赢下一场游戏。《废土帝国》的胜利条件多种多样,用稀有资源修复失控的AI网络、或是踏遍世界寻找摧毁AI大本营的导弹密码。这些都需要玩家有足够的军事实力进行探索和扩张。

在这样的要求下,相比《文明》那种长线、多维度的经营,《废土帝国》会更加展现出像RTS游戏的特点,即运营难度较低,并将运营所得投入战斗,让游戏的重心偏向战斗与扩张。

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这是一套更易于理解的逻辑,在策略深度上略显简单,但对一个尚处于EA阶段的游戏来说,这可以是一个由浅入深的开始。

给4X游戏加入一些RTS元素

从《废土帝国》的资源管理模式,可以看到一些RTS的影子。这也给了游戏战斗部分的亮点做了铺垫。

游戏中除了用于保障后勤运作的资源,如粮食、科技值等之外,生产单位用到的资源,就会类似RTS游戏那样随着使用而消耗。《废土帝国》提供了非常多的资源种类,且每种资源都有各自的独特作用,甚至可以让你在生产同一单位时,产生装备上的差异。

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这些特殊的资源通常很稀有,可用它制作的装备能让你的部队质量大涨,获得可观的数值提升,从而在战斗力上体现出交战双方的资源量差距,让富有的一方具有优势。

正因为这些资源稀有且重要,所以玩家想获得更多就必须开疆拓土,寻找更多的产出,进而完成扩张、运营获得资源、资源支持扩张的循环,并最终逐渐达成胜利的条件。

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游戏中的战斗也抛弃了常见的“比大小”模式。《废土帝国》中,玩家在交战时会进入一个类《XCOM》的棋盘战斗模式,棋盘就地取材,使用交战地点周围的大地图作为战场,并加入爆炸桶、掩体、草丛等地形。附近的部队会在几个回合之后赶到现场,以援军的形式加入战斗,尤其是援军众多之时,颇有一种十面埋伏的味道。

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在这个战斗模式下,策略的重要性就体现出来了。单位之间自带克制关系,让玩家需要考虑阵型对战局的影响,场地上各种可利用的自然环境当然也要加以利用,一个小小的爆炸桶可能会让整场战斗的局势扭转。援军的系统更是可以打对手一个措手不及。

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如果地形实在是对我方不利,也并非一筹莫展。还记得上文提到的法柜吗?如果玩家扮演的使徒也在战斗部队当中,那么他就可以利用法柜效果对地形进行更改,给敌军上Debuff,从而让你占据上风。法柜的效果多达十几种,足够应对各种复杂情况。

例如超声波冲击就是我相当喜欢的一个法柜效果,在大地图上,它可以用于去除地块上的岩石,而在战斗中它可以让所有受影响的敌人在下一回合中攻击无效,在一场战斗中,我仅剩的近战单位腹背受敌,我硬是多次用这个效果救下了我的部队,取得了最终的胜利。

老毛子做的文明 让你在核爆后也狂点下一回合

总的来说,《废土帝国》的战斗做得相当不错,在兵种克制、改变战场效果、援军系统的多方面搭配下,战斗的策略可玩性很高,同时玩家也需要兼顾后方的运营,让自己的战斗单位处于领先水平。

总评

《废土帝国》是一款未来可期的4X游戏,它用着与《文明》相似的外壳,描绘了人类文明在灾后重建家园的历程。其废土科幻的概念非常吸引人,游戏针对这一题材制作出来的4X玩法脱离了《文明》而自成一套基本的框架,后续可以添加更多的内容进去。游戏的战斗是一大亮点,战棋、兵种搭配、战略战术的配合带来了许多乐趣,同时战斗、运营、扩张为核心的游玩循环,也有着让人不断点击“下一回合”的魔力。

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