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EA下调了本财年财报指引,将营收恶化归咎于龙腾新作与足球新作FC2025。

公司本财年统计窗口截至2025年3月31号,之前预测营收业绩增长5%左右,现下调至负增长5%,EA Sports部门去年九月发布的足球新作FC 2025销售势头不如预期是导致营收下降的主要原因。公司现预计第三财季(涵盖圣诞销售旺季)能拿到22.1亿美元游戏销售额,全年销售额70-71.5亿美元。
同时,EA承认龙腾新作《影障守护者》未能吸引到更多玩家,首发当季仅录得150万名玩家,较预期值少了一半。

EA首席执行官Andrew Wilson在谈话中对FC2025及影障守护者的表现感到失望,但对公司长期规划仍抱有信心,放言2026必将迎来增长,公司正按部就班执行既定战略。
按照EA的安排,《战地6》应在年内发布,但小道消息指战地粉丝可能要等到2026年才能玩上,新作可能加入AI指挥官,而且有《Warzone》这样的免费游戏模式。自称是DICE前雇员的喷子还称,DICE老员工损失了98%:

这位喷子解释说,DICE被收购后全仰仗Patrick Soderlund左支右拙,挡住EA各种干涉,才能做出像样的战地作品,比如BFBC2、BF3、BF4……,那些被EA收购的工作室之所以难逃分崩离析的命运,全在于缺乏一位有魅力敢担当,更重要的是能在EA那里说上话的强力领导人。

后来Patrick Soderlund离开EA创立自己的工作室Embark Games,距DICE仅仅15分钟车程,吸引了大量DICE人材前往投靠:

DICE失去保护神后,战地控制权由斯德哥尔摩转移至洛杉矶,DICE开发人员纷纷出走,前创意指导Lars Gustavsson在2023年成立了TTK Games收留了他们,并与Patrick的Embark工作室一道,形成对DICE的包夹之势,三者构成一个奇妙的等腰三角,供DICE离职人员自由选择:

至此,98%离职说有了一定可信度。这位喷子还忠告战地铁粉,要调整自己的期望值,端上来的是一款由新人按照全新理念打造的全新制作,是好是坏全在于个人喜好。
此外,前任龙腾项目总监及执行制作人Mark Darrah宣称,尽管BioWare已完成《影障守护者》的开发工作,但《质量效应》新作尚未进入全面开发阶段,无法吸纳影障团队全部成员。
于是一部分人员转而参与EA其它项目,《质量效应》仍无法确认档期,也许今年N7日会有更多消息公布。
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责任编辑:Zhengogo
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