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随着第9代游戏机进入第4个年头,有一个问题仍未得到解答:索尼的PS5游戏机如何经常胜过微软的XboxSeriesX ?后者在纸面上更强大。一些著名的例子包括《生化危机4》,《使命召唤:黑色行动:冷战》以及下一代更新后的《侠盗猎车手V》。
提醒一下,PS5和XboxSeriesX都是由AMD定制的Zen2和RDNA2CPU/GPU架构驱动的。微软的主机有一个3.8GHz的八核CPU(3.6GHz同时多线程功能),一个由52个计算单元驱动的GPU,频率为1.825GHz,估计计算能力为12.16TeraFLOPS,16GB的GDDR6SDRAM采用拆分设计(10GB采用320位总线和560gb/s带宽,6gb采用192位总线和336gb/s带宽)。
另一方面,PS5有一个8核的变频CPU,上限为3.5GHz,一个由36个计算单元驱动的GPU,变频高达2.23GHz,估计每秒TeraFLOPS峰值为10.13,16GB的GDDR6SDRAM,256位总线和448GB/s带宽。
好吧,今天,DigitalFoundry发布了一个新的DFDirect每周节目,他们试图分享一个或多或少对这个主题的最终看法。JohnLinneman提到,从开发者那里听到,着色器编译器和API本身在PlayStation5上更快。
我们经常听到的一大优点是PS5上的着色器编译器非常快速和优化。它变得相当复杂,但它在某种程度上更好地利用了实际的硅,从而使PS5的性能更快。这似乎是一件大事。显然,微软不会在这个问题上睡觉,他们显然在这方面投入了工作,但索尼也是,开发者似乎更喜欢索尼的实现。与此同时,PS5的主要API似乎也相当快,比微软的DirectX还快。
DirectX的话题很有趣,因为它提到微软选择提供一个在PC和Xbox主机之间相当无缝地工作的API可能会被证明是一个轻微的惩罚,因为它在主机端是多么低级。
这并不是故事的全部。根据AlexBattaglia的说法,虚幻引擎5驱动的游戏通常受益于XboxSeriesX更高的计算单元数量。然而,其他引擎在PS5上的表现可能会更好,因为它的时钟频率更高。
无论如何,微软的主机在可变刷新率(VRR)实现方面具有优势,因此还有更多需要考虑的问题。例如,虽然FromSoftware的《EldenRing》在索尼的主机上运行得更快,但XboxSeriesX提供了更流畅、更稳定的体验。不过,在大多数游戏中,这两款主机之间的差异相对较小,可以提供类似的体验。
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快照生成时间:2024-07-11 23:45:07
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