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大家好捏 我是Thresh丶婵儿 今天来讲一下被我搁置很久的一个人物:尼菈特殊的ADC
作为英雄联盟目前最特殊的ADC,尼菈拥有所有近战人物的收益,比如A一下叠2层征服者,出死亡之舞能获得30%伤害减免效果等等,当然他的攻击距离也非常短。

当然,因为自身机制与其他ADC差距太大,导致大部分ADC玩家都玩不好尼菈,只有1.52的登场率。拿出尼菈对线永远打不过,打团永远暴毙。

但就是这样一名ADC,在长期版本数据中都属于胜率最高的那一批人物,排行T4是因为出场率和ban率比较减分,胜率一直都顶。

最恐怖的是,数据显示,尼菈每个版本都只有那么一两个ADC处于对抗劣势,剩下的全是优势,我滴龟龟,什么怪物?


下面我就来给大家讲一下近期尼菈为何如此高胜率,以及其高胜率的玩法思路,大家学会后争取也让尼菈成为自己英雄池中的上分大将!
尼菈胜率高但登场率低的原因
尼菈胜率高与她的登场率有很大的关系。
尼菈登场率低一方面是因为她的玩法比较非常规,大部分人都玩不太来;但另一方面最重要的原因是阵容的适配度。尼菈是一名非常吃阵容的英雄,无论是对方还是己方阵容。
尼菈胜率高的原因:尼菈在阵容适配的情况下,通常比其他ADC更好赢,更容易打出团队combo以及滚雪球的效果,而在非适配阵容的情况下尼菈并不万金油,会被压制的很惨,成为“隐身人”。所以大部分尼菈玩家会考虑双方阵容适配度,尼菈不是万金油ADC,如果比较合适才会选出来,再结合“会玩尼菈的人比较少”这一说法,才有了现在尼菈的 低登场 高胜率。尼菈玩法推荐
尼菈胜率高不止靠合理的BP,还得益于新版本“狂风尼菈”的玩法。
这是一套非常酷且暴力的玩法,狂风暴穿尼菈装备成型后将扮演带团控,且能持续输出的暴力此刻形ADC。

顺序:狂风→攻速鞋→收集者→大穿甲→盾弓/饮血→水银/死亡之舞
狂风之力:这套出装的核心,提供一段无责任位移,大幅方便尼菈近身敌人。
攻速鞋:补足攻速,最大化输出。
收集者、多米尼克领主的致意:双暴穿,到了后期配合尼菈被动,穿甲效果可以上60%多,不存在打不动的人,对脆皮的伤害更是噩梦。
盾弓/饮血:当然,尼菈续航也是非常重要的,只是把优先级放到了穿甲装后面,如果实在容易暴毙可以选择盾弓,饮血就是最大化输出效能但是容错率会低一些,两个不要一起出。
水银/死亡之舞:根据阵容选,控少可以出死亡之舞。
狂风提供的位移,能让尼菈同时有三段位移,并且狂风的位移不需要选中目标,适用于远距离近身敌方后排,让自己的E机能施法距离能够到敌方后排上,从而进行刺杀。如果自己已经接近敌方AD,有了三段位移也不怕他会用位移拉开距离了,这是只有两段位移的尼菈做不到的事情。

这套出装在狂风出来后,让尼菈对敌方后排更具威慑力,如果还处于对线期,那么就更方便打野在下半区的打架与资源争夺,滚雪球能力极强。
不过这套出装的重点是打团,打团堪称毁灭级别。
因为一身的暴穿装(收集者、大轻语),对普通战士的输出已经就很高了,对脆皮更不用说,大招拉到接QA,不死也残。
本身尼菈大招是不会被打断的,团战开大,利用狂风或闪现进场,配合队友完美团,非常夸张。

符文

主系
征服者:尼菈叠征服者非常快,基本打起来放几个技能A两下就满层了,收益非常高。
副系
猛然冲击:本身尼菈位移也不少,提供穿甲伤害能力。
终级猎人/灵性猎手:对于狂风尼菈来说,灵性猎手能提供减狂风的CD,有了更多利用狂风跟进造成击杀的机会。终级猎人也可以,减少大招CD,根据个人喜好选择。
玩法总结
发挥尼菈打一套强爆发AOE的特性,利用狂风创造更多机会,收集者大穿甲包括尼菈被动提供的高额穿甲效果,开个好团,队友随便跟点输出就能全杀,这就是目前尼菈最主流、强势的上分玩法。
狂风尼菈心得
其实无论尼菈的出装玩法怎么变,变得也都是打团思路,在对线期要处理的细节和抗压/进攻玩法都是一样的,接下来我给大家详细讲一下我近期玩尼菈的心得,希望对大家有所帮助。
对线期
大家应该都很想知道手这么短的ADC该如何度过对线期。
首先要记住一个原则:能不吃的兵就不吃
手极短的ADC对线最重要的就是保持血量健康(如尼菈、莎弥拉),当你想吃这个兵的时候,一定要提前想好,如果去吃这个兵,对面会对你释放什么技能,什么样的攻击,会不会有生命危险等等。没办法,手短AD就是这么卑微,尤其是一二级的时候。
如果吃这个兵,自己会掉特别多的血量(比如对面光辉女警组合,减速到就要被追着A,反打容易被控到死)那么尽量不去吃这个兵,或者靠软辅的盾硬吃之类的。当我们心里清楚吃这个兵就会掉很多血,那么就不吃这个兵,闻经验就好了。
由于尼菈被动的存在,即使少补几个兵,闻到经验,劣势对线的时候把兵线放进塔,补塔刀的时候也能多少靠被动建立等级上的小优势,即使经济落后一点也能提前配合辅助抢六级去做事,打对面一波等级差。
当然,如果对线是优势,压着对面打,那么等级与经验的优势领先都比较大,这个时候就要多叫打野来下半区打架,掌握住下半区游戏节奏,游戏自然也就好赢了起来。
团战期
狂风尼菈团战就比较简单粗暴,可以正面也可以侧面进场,不同于莎弥拉,莎弥拉适合后手进场收割,而尼菈多数情况下适合先手进场打输出,给队友建立进场机会,不过还是要注意对面关键控制技能,不能盲目冲阵。
团战W不建议用来一开始抵挡伤害使用,因为R技能期间自身有治疗效果与团控,这个时候如果自身开启W,就会控制与免伤重合,技能收益最低,所以我建议一定要先保持血量优势,进场R技能结束后,待对面被你击飞落地,想要反打的时候,再开启W站撸,这是W技能收益最大化的玩法。
(补充:对线期W我也建议残局开启使用,提前开启会被对面拉扯很难受,但也可以用来躲避平A形控制技能,如日女Q、芮儿下马W挑飞等,这样提前开收益也不错。)对位关系&队友配合
其实我认为尼菈对线好打的人物并不多
以我自己的经验总结,真正不好打的ADC有霞、VN、小炮、滑板鞋

这些要么是稍微灵活一点(滑板鞋、VN),或者有能打断尼菈突进(小炮、VN)、规避尼菈爆发的技能(霞)

最近玩尼菈经常被小炮打断R,真的好难受好难受好难受!
尼菈其他情况像莎弥拉一样,不好打的AD比较少但不好打的辅助特别多。
像下面这些

反正带控带加速的辅助基本都不是特别好打(是的,真的很多很多都不好打)
同时也意味着对线期尼菈非常吃自己辅助的配合,如果搭配软辅,就要利用好保护性发育,比如之前提到的给盾吃兵,这样才能合理抗压;如果搭配硬辅,就要找好机会强开对面,打出线优。

我推荐的软辅搭配有猫咪、露露、奶妈、洛。
这些辅助都有奶有盾,可以配合尼菈被动提供额外的辅助性效果

洛还可以AOE开团,配合尼菈很容易团战切进对面后排。
配软辅的缺点是对线期主动性差,团战不好配合尼菈开团(除了洛)
如果队友没有选择开团的人物那我还是建议辅助选个硬辅。
泰坦、日女、锤石、机器这种都可以玩
可以配合尼菈进场开团,对线主动性也比较强。
缺点是比较浪费尼菈被动增益,并且对于尼菈保护性比较差,没有奶盾的尼菈开团有点容易暴毙。

只有合理的阵容搭配才能发挥尼菈最好的效果。
技能运用补充
最近我也逐渐发现,尼菈不同于莎弥拉、亚索的EQ,尼菈的EQ非常不稳定,不知道是什么机制原因,很多情况下尼菈用EQ,E之后Q就莫名其妙消失了,也会进入CD,伤害打不出来,Q的增益也没有,E落地后站撸谁也打不过,真的非常的蠢,这种情况还是建立在你自己没有任何操作失误的情况下发生的。

所以在这里建议大家不要用EQ,最好是E落地后AQ会更稳定些。
总结
对线期根据对方下路组合判断是否打进攻
己方有线权+对面发育组合=打进攻 对方强势组合=打发育
如果不打进攻就放线防守等发育,团战靠尼菈优秀的开团能力配合队友打架。尼菈强就强在即使对线期不如对面AD发育好,输出高,团战W一开谁也不爱,我团战只要能拉到你,就能配合队友秒杀,当然这些都离不开狂风给予的多段位移开团机会。
最后祝各位召唤师都上大分哦!
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快照生成时间:2023-07-08 23:45:08
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