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美任总裁谈Switch2密钥卡!仍重视线下零售、但被爆倒逼发行商

类别:游戏 发布时间:2025-05-18 11:57:00 来源:阳光生活

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美任总裁谈Switch2密钥卡!仍重视线下零售、但被爆倒逼发行商

自从数字版DL游戏成为主流后,关于实体版游戏的存在意义成为新的争议的焦点。而任天堂在switch2时代也创新的推出新型游戏卡“Key Cards”!这是一种介于实体和数字之间的“中和派”游戏卡,实际上这是一张游戏密匙序号卡,玩家插入这张卡后仍然需要通过网络下载正版游戏内容。虽然不绑定机子和账号,可以回血和交易,但是依旧引起了部分实体玩家的不满。

日前美国任天堂社长Doug Bowser接受IGN的采访,谈到了Switch2 新型游戏卡“Key Cards” 以及数字化游戏的趋势问题,表示任天堂仍会重视线下零售终端的作用。

Doug Bowser表示,实体游戏卡仍是一种重要的商业手段,而且考虑到要维系与众多线下零售终端的关系非常重要,我们依然会长期准备大量零售系商品给玩家们。

虽然表面是这么说,但是一份泄露的内部文件显示,这是任天堂特别设置的策略,主要还是希望玩家可以从实体党慢慢转为数字党。

游戏开发商Arc System Works近期遭遇的黑客事件,据报道该公司正为Switch2开发新作。本次泄露文件爆出了重要的细节。文件显示任天堂仅提供三种发行格式——数字版、含完整游戏的64GB卡带(成本最高),以及代号“Potion”的密钥卡。这意味着开发商若不愿承担高昂的64GB卡带成本,就只能选择备受诟病的密钥卡方案。

行业分析师指出,这种缺乏中间选项的强制分级策略,或将导致中小型开发商被迫放弃实体版发行,进而对游戏零售生态产生深远影响。随着玩家对密钥卡的抗议活动持续发酵,任天堂尚未就此事作出正式回应。

目前这个爆料看起来还是有点不可思议的,毕竟并不是所有的游戏都这么大型,也有一些独立游戏和中小型游戏容量只要几个G,应该是可以选择更低容量的实体卡带的,以此来节省发行成本。

如果传闻是真的话,这意味着其实任天堂是希望倒逼开发商和发行商向数字版游戏转移,另外使用密钥卡由于需要联机验证并下载,这也有望在接下来的switch2防破解方面立功。

美任总裁谈Switch2密钥卡!仍重视线下零售、但被爆倒逼发行商

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快照生成时间:2025-05-18 23:45:07

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信息原文地址:

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