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DXVK是流行的基于Vulkan的Direct3D9、10和11的开源翻译层,允许用户通过Wine在GNU/Linux系统上运行为Windows设计的3D应用程序和游戏。
适用于Linux/Wine的DXVK2.1现已推出,为所有游戏玩家提供新功能和改进。
DXVK2.1版本中最大的新功能是HDR支持。通过设置DXVK_HDR=1环境变量或在DXVK配置文件中设置dxgi.enableHDR=True选项,可以为支持HDR10色彩空间的系统上的游戏启用HDR。
但是,由于目前没有主要的Linux桌面环境支持HDR,因此用户需要启用--hdr-enabled选项的Gamescope会话。此外,HDR支持仅受开源AMDGPU图形驱动程序和来自JoshAshton分支的一些内核补丁的支持。
“D3D11支持已实现,但预计不会在大多数游戏中运行,因为它们通常需要AMDAGS或NVAPI来设置HDR输出,而不是使用相应的DXGIAPI。此外,只有Nvidia驱动程序有望在Windows上运行,”开发人员在发行说明中指出。
随着Valve的Pierre-LoupGriffais不久前分享了开发人员JoshAshton迄今为止取得的进展,Linux上的HDR支持越来越丰富。Griffais在他的AMD台式机上演示了HDR支持,其中包括《光环:无限》、《深岩银河》和《死亡搁浅DC》电子游戏。
了解到,除了HDR支持,DXVK2.1还带来了着色器编译改进、用于DXVK原生Linux构建的GLFW后端作为SDL2后端的替代方案,以及两个用于启用采样率着色的新选项(d3d9.forceSampleRateShading和 d3d11.forceSampleRateShading),适用于支持MSAA的旧游戏上的所有着色器。
当然,还有各种游戏的常规改进,包括《荒野大镖客2》等等。
要想获得源代码编译DXVK2.1,用户现在可以从该项目的 GitHub页面下载。用户还可以从GNU/Linux发行版的稳定软件存储库安装它以获得更好的游戏体验。
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快照生成时间:2023-01-29 12:45:15
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