我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
简单说说关于我对这款《幻塔》的见解,作为一款开放世界游戏我认为再它是MMO游戏时它就是失败的了。
在我体验的过程中,一个东西始终困扰玩家,那就是战斗力,从点来看它真的已经不是“开放世界游戏”因为它把战斗力挂在第一位,然后反复强调玩这款游戏首要任务就是升战力而不是专注于探索和剧情深入,可以说整个游戏的探索就是在你战力充足的情况运行的,你战力不行肯定打不过。
比如在我体验的过程中,我个人意见把装备升级到当前最高然后不做任务而且开宝箱,遇到两个贼恶心的怪,不但能控制还有高额护盾和血量,然后伤害还高,这真的就挺离谱的,如果说本作是开放世界我个人认为这应该是能让玩家打得过的东西而不是得靠玩家氪金升战力才能打的过去的东西。
然后就是“源器”飞行背包,这是我最想吐槽的东西,本作不仅把武器加入品质(别说了低品质就是没有高品质厉害,ssr光数值都压sr半头,因为本作没有角色搭配只有技能伤害,所以武器数值为首要)“源器”我个人觉得它只是一个帮助玩家探索的道具而已,然后制作组就给他们安排品质然后加战力,升星加数值获得加成什么的,然后就是一些源器升级后还能对探索有帮助。
就拿“喷气背包”举例,升星前耗体力非常大飞行速度优先,然后升星后完全没有压力,怎么说呢,本作作为mmo游戏,秉持着氪金改变体验,包括“自由探索”,然而制作组还在恶心,本作都已经是“开放世界”了它还对帮助探索的源器上加时间,就真的挺离谱的,我玩个探索还得等你一个喷气背包冷却60秒吗?制作组真懂“开放世界游戏”啊,各种吃数值,吃品质,我真的已经不把它当做“开放世界游戏”看待了,它只能是一个“地图放大版的MMORPG”游戏,仅此而已。
总结,《幻塔》作为我今年最期待的游戏,我很希望他能在上线时给我带来惊喜,因为我在二测时就已经能看出本作的制作水平很高,但是当他打出了MMORPG时,我就已经很明显的感受到了,制作组真的不适合做开放世界,这真的不是我想要的“幻塔”也不是我想要的“世界”它只不过是一个制作组用来圈钱,一个打着“开放世界游戏”噱头的MMO游戏。
虽然它的制作很好,但是游戏的发展方向已经完全错了,我打心底就不承认卖数值的游戏是一个能给玩家带来开放的游戏,也希望《幻塔》好自为之吧,毕竟完美世界只适合做MMORPG游戏。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2022-12-29 05:45:12
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: